# Switcholio

Switcholio är en unik twist på blind draw-turneringar, där spelarna paras ihop med en ny partner i varje match och rankas individuellt. Med Scoreholios mjukvara sköts allt automatiskt, från att skapa matchningar till att följa prestationer. Arrangören kan använda resultattavlan för att lyfta fram topprankade spelare eller seed:a dem in i ett slutspel med enkel eliminering.

Toppspelare älskar Switcholio eftersom de inte sitter fast med samma partner hela kvällen. Under eventets gång hjälper deras individuella skicklighet dem att klättra högre upp på resultattavlan.&#x20;

För nya spelare känns Switcholio mindre avskräckande än en vanlig blind draw. De behöver inte oroa sig för att hålla tillbaka en erfaren partner, vilket gör det till en mer välkomnande och rolig upplevelse.

Arrangörer älskar Switcholio eftersom de inte behöver oroa sig för jämnt antal spelare eller att hitta en ”walker” om antalet är udda. Spelare kan också komma in sent, ta en paus eller gå tidigt utan att det orsakar problem. Scoreholio justerar smidigt och håller turneringen igång utan problem, vad som än händer!

## Hur man ställer in en Switcholio-turnering

1. **Ladda ner Scoreholio-appen eller logga in på** [**https://app.scoreholio.com**](https://app.scoreholio.com)**.**
2. **Klicka på ”Create New”** för att börja ställa in din turnering.

<figure><img src="/files/53f26e93b6917c5a583408178b03bfdde8daf096" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Rankas efter:**\
Det här alternativet avgör hur din resultattavla sorteras under round robin-spel. Välj mellan följande alternativ:

* *Totala poäng*
* *Resultat sedan poäng*
* *Resultat sedan differens*
* *PPR (poäng per runda)*
* *DPR (differens per runda)*

Obs: PPR och DPR är specifika för Cornhole/Horseshoes och yxkastning. Poängdifferens beräknas som gjorda poäng minus poäng mot.

**Antal banor:**\
Välj antal banor utifrån det förväntade antalet spelare, men var beredd på att justera. Eftersom Switcholio fokuserar på slumpmässiga parningar vill du ha några spelare som INTE spelar och som står i kommande-sektionen. Helst bör du ha minst 3 eller fler spelare i kön. Om kön har färre spelare, överväg att minska antalet banor.

**Antal rundor:**\
Vi rekommenderar att köra ett antal rundor som är en multipel av 4. Det säkerställer att varje spelare får samma antal matcher, även om någon ansluter sent. Systemet ”hinner ikapp” sena spelare automatiskt, så alla får samma antal matcher.&#x20;

## Switcholio-spelar-/rundgraf

Den här grafen hjälper dig att se hur många spelare och rundor du kan köra i en switcholio. Om din kombination ligger i grönt kommer alla att sluta med samma antal rundor. Om din kombination av spelare och rundor ligger i rött betyder det att vissa spelare kommer att sakna rundor. Om siffran är .25 kommer 1 spelare att sakna en runda, om .50 då 2 spelare, och om .75 kommer 3 spelare att sakna en runda.

Som du kan se är multiplar av 4 alltid en bra kombination i switcholio.

<figure><img src="/files/3d276aa547be674acc06b30940ee1cc220f3e5ef" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Lägga till sena spelare**

En av de bra sakerna med Switcholio är att du kan lägga till spelare sent, och systemet kommer automatiskt att ”komma ikapp” dem. Om du spelar fyra matcher som jag föreslår kommer de att få sina fyra matcher precis som alla andra. Om de däremot ligger för långt efter kommer de att tendera att bromsa upp det mot slutet, och de kommer att köas tätt efter varandra utan pauser. Jag brukar låta sena deltagare ansluta till turneringen så länge minst EN spelare som började i tid bara har spelat en enda match. Så snart alla som var med från start åtminstone spelar sin andra match, tillåter jag inga nya spelare.

#### **Låta spelare lämna**

En annan fördel med Switcholio är att om någon måste hoppa av, lämnar de inte en partner (och dig) i sticket. Tänk på att om någon lämnar mitt under turneringen KAN det leda till ett ojämnt antal matcher i slutet, men det finns enkla sätt att lösa det. Mer om det strax.

#### **Byta poäng**

Ibland är spelare ouppmärksamma och skickar in poängen för en match baklänges. För att fixa detta går du till fliken ”Stats & Logs” och klickar på matchen med den felaktiga poängen. Där kan du byta poäng, uppdatera eller redigera ScoreMagic-rundor.

#### **Jämna ut matcher**

Om en spelare, eller några spelare, slutar med en match för lite för att någon hoppade av eller för att du körde något annat än fyra matcher, är det ganska enkelt att fixa. Det du behöver göra är att gå tillbaka till fliken Spelare i admin där du startade turneringen. Lägg till fejkade spelare som kallas ”ghosts”. Lägg till så många du behöver. Exempel: om 2 spelare saknar en runda, lägg till 2 ghosts. Gå sedan tillbaka till round robin-fliken, klicka på en spelares namn och para ihop dem manuellt med en ghost på en bana. Upprepa med den andra spelaren som saknar en runda tills banan är full. Låt de spelarna spela singelmatcher och skicka in matchen. Gå tillbaka till spelarfliken och klicka på de ghosts du lade till och ta bort dem. Nu kommer alla att ha jämna matcher.

## Skapa ett slutspelsträd efter round robin

Vissa arrangörer använder resultattavlan som den slutgiltiga placeringen i turneringen och delar ut priser till toppspelarna baserat på deras totala poäng. Men du kan också lägga till ett slutspel till din Switcholio round robin. För att ställa in ett slutspel efter round robin går du bara till fliken ”Bracket” i adminsektionen och klickar på ”Create Bracket” för att komma igång.

<figure><img src="/files/3fcae951bfb114bf3172471ad61ad560b0c2c136" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Enkel eller dubbel eliminering:**\
Efter din round robin kan du välja att köra ett slutspel med antingen enkel eller dubbel eliminering, beroende på vad som passar din grupp bäst.

**Parningsmetod:**\
Det här avgör hur lagen paras ihop för slutspelet. Du har flera alternativ:

(Låt oss anta 10 spelare rankade 1–10)

* *Topp med första i nedre halvan:* 1/6, 2/7, 3/8, 4/9, 5/10
* *Topp med botten:* 1/10, 2/9, 3/8, 4/7, 5/6
* *Cornelius:* 1/2, 3/4, 5/6, 7/8, 9/10
* *50/50:* Paras slumpmässigt ihop någon från övre halvan med någon från nedre halvan.
* *Singel:* Välj att låta spelarna tävla individuellt i stället för i lag.

**Trädstorlek:**\
Du kan ställa in slutspelsträdets storlek från 4 till 32 lag, eller till och med upp till 128 lag (256 spelare) med[ Pro-planen](/sv/getting-started/subscriptions.md).

**Obs:**\
Om du har ett ojämnt antal spelare och vill att alla ska gå vidare kan du lägga till en ghost-spelare för att fylla ut trädets plats. Ghost-spelaren tar automatiskt sista platsen, men du kan flytta den genom att klicka på ”Change Seeding” och dra den till önskad position.

**Ytterligare träd:**\
Om du vill dela upp dina spelare i flera slutspelsträd efter Switcholio kan du använda ytterligare träd för att skapa separata tävlingar.

För mer information om ytterligare träd, klicka här: [**Ytterligare träd**](/sv/turneringsadmin/additional-brackets.md)

## Andra Switcholio-turneringar

**Ställ in schema-Switcholio:** Om du vill skapa ett schema så att alla kan se vem de spelar med och mot under hela turneringen. ELLER om du vill ställa in en veckoliga-Switcholio och hålla löpande ligastatistik. Klicka här: [Ställ in schema-Switcholio](https://docs.scoreholio.com/tournament/set-schedule-switcholio)

**Split Switch:** Vill du köra mer av en PRO AM- eller Mixed Doubles-typ av turnering? Där du kan dela upp din grupp i 2 grupper och låta spelare ENDAST spela med spelare från den andra gruppen? Läs mer: [Uppdelad switch](/sv/tournament/team-generation/split-switch.md)

## Köra en Switcholio-turnering

{% embed url="<https://youtu.be/h44KLXDroAk>" %}

## Köra en Switcholio-liga med Scoreholio Seasons

{% embed url="<https://youtu.be/sZNNmid0ZKs?si=H_WFOmaNNoZEu-rQ>" %}

## Crew Cup Switcholio (lag om 2 som paras med ett annat lag om 2)

{% embed url="<https://youtu.be/ny_tcy89njY>" %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.scoreholio.com/sv/tournament/team-generation/switcholio.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
