> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/tournament/team-generation/mlp-flernivaspel.md).

# MLP - Flernivåspel

I princip en miniturnering mellan två lag med alternativ att spela dubbel eller en blandning av dubbel/singel.

<mark style="color:standard;background-color:green;">Du måste ha en PRO-prenumeration för MLP - Multi Level Play</mark>

## Vad är MLP?

MLP är en turnering där ett lag spelar mot ett annat lag. Lag kan bestå av 2 till 4 spelare. Varje lag spelar en serie matcher mot ett annat lag. En skiljematch finns tillgänglig vid behov. Det bästa laget går vidare i slutspelsträdet.&#x20;

## Videohandledningar

## Räkna poäng i en MLP-match med din telefon

{% embed url="<https://youtu.be/ewDczAQYUgw?is=jFJcuVlZTggxl3qY>" %}

## MLP fast schema | Komplett Scoreholio-handledning

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?t=511s&v=2XbPzL5e810>" %}

### MLP-format I med kaptensuppställningar

{% embed url="<https://youtu.be/ad7isVKK8SE>" %}

### Ställa in en MLP-turnering

För att skapa en MLP-turnering:

1. Skapa en ny turnering.
2. Välj ett av de turneringsformat som stöds:
   * **Enkel eliminering**
   * **Dubbel eliminering**
   * **Fast schema**
3. Under **Laggenerering**, välj **MLP**.
4. Välj ditt **MLP-format (A–I)**.
5. Tilldela poängvärden för **singel** och **dubbel** matcher.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7t7TUwtqNSISodoNkMmd%2FScreenshot%202026-07-15%20115020.png?alt=media&amp;token=88e1328c-e790-41e4-afab-b4133764bdc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Baninställning för MLP

En av fördelarna med MLP-formatet är att en enda match kan spelas på flera banor samtidigt. För att hjälpa spelarna hitta rätt bana rekommenderar vi att du använder **banrubriker** för att tydligt märka varje bana (till exempel, **Bana A**, **Bana B**, osv.).

> **Observera: Banrubriker kräver att uppvärmningstimrar är avstängda.**

Om du använder två banor för varje lagmatch ska båda fysiska banorna ha samma banrubrik. Till exempel:

* Fysisk bana 1 → **Bana A**
* Fysisk bana 2 → **Bana A**

Om du använder banplattor för poängräkning ska båda plattorna också tilldelas **Bana A**.

> **Viktigt:** poängräkningsmetoden måste vara inställd på **Spelarens val**. Det här kan konfigureras från **Fjärrläge**, **Admin → Hantera banor**, eller **Redigera turnering → Avancerat**.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FQC44gSvjRs2ixuxcnjJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25541865-6c67-4cff-ae0e-0a124b12d2cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Kaptensuppställningar

#### Vad är kaptensuppställningar?

Kaptensuppställningar för in MLP-liknande strategi i Scoreholio genom att låta lagen skicka in sina uppställningar privat före varje lagmatch.

När båda lagen har skickat in sina uppställningar visas spelarmatchningarna och de enskilda matcherna skapas automatiskt. Arrangörer kan välja om endast den utsedda lagkaptenen kan skicka in uppställningen eller om vilken spelare som helst i laget kan skicka in den.

### Ställa in kaptensuppställningar

1. Skapa en ny turnering.
2. Under **Laggenerering**, välj **MLP**.
3. Aktivera **Kaptensuppställningar**.
4. Välj vem som kan skicka in uppställningen:
   * **Endast kapten:** Endast den utsedda lagkaptenen kan skicka in uppställningen.
   * **Vem som helst i laget:** Vilken spelare som helst i laget kan skicka in uppställningen.
5. Aktivera **Spelarräkning**.

Spelarräkning måste vara aktiverad för att spelare ska kunna skicka in kaptensuppställningar. När uppställningarna har skickats in och matcherna har skapats kan matcherna räknas med antingen spelarräkning eller banplattor.

### Tilldela en lagkapten

1. Öppna **Spelare/Lag** fliken.
2. Scrolla ner till **Incheckade lag**.
3. Hitta spelaren med kronan bredvid namnet. Den spelaren är nuvarande lagkapten.
4. För att byta kapten, klicka på spelaren du vill tilldela.
5. Välj **Gör till kapten**.

Kronan flyttas till den nyutnämnda kaptenen.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7pX69jHJk59pxCUjaG24%2FScreenshot%202026-07-15%20113218.png?alt=media&amp;token=dbfb8931-7d7c-48a0-8b97-96da1c76ef52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Så sätter kaptenen en uppställning

1. Öppna **Instrumentpanelen** och välj banan du är tilldelad.
2. Tryck på **Starta match**.
3. Tryck på **Kaptensuppställning**.
4. Ordna ditt lags uppställning.
5. Tryck på **Lås uppställningen** för att skicka in den.

När båda lagen har låst sina uppställningar visas spelarmatchningarna automatiskt och du är redo att börja spela.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FKTR5lQiG1tq2FgwtSO8A%2FScreenshot%202026-07-15%20120236.png?alt=media&amp;token=be215365-ef57-4a24-b3c3-71b8f1c3469a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Räkna poäng i din MLP-match

Vi **rekommenderar starkt** att använda antingen **Poängplattor** eller **Spelarräkning** som din poängräkningsmetod för turneringen. För MLP-evenemang med flera matcher som pågår samtidigt, **Spelarräkning** är vårt förstahandsval eftersom det ger den smidigaste upplevelsen för spelarna.

När spelarna kommer till sina tilldelade banor:

* **Om du använder kaptensuppställningar**, skicka in och lås laguppställningarna först. När båda lagen har skickat in sina uppställningar visas spelarmatchningarna automatiskt.
* **Om du inte använder kaptensuppställningar**, har spelarna två sätt att börja:
  * **Tilldela alla spelare först.** Spelarna kan tilldela alla till sina respektive matcher innan lagmatchen börjar, så att hela matchningen kan förberedas i förväg.
  * **Tilldela spelarna en match i taget.** Spelarna kan helt enkelt starta den första matchen och sedan tilldela deltagarna för varje efterföljande match allt eftersom de går vidare genom matchen.

Båda sätten stöds fullt ut, så arrangörer kan välja det arbetsflöde som passar bäst för deras evenemang.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FmLscr9MSJIup6ymRlhd0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49b7a40c-d63e-43ca-94c3-b04d6a9e0253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Skicka in en lagmatch

När ett lag har säkrat matchen blir **Skicka in alla matcher** knappen tillgänglig.

Systemet aktiverar automatiskt den här knappen så snart det är matematiskt omöjligt för motståndarlaget att komma ikapp.

Om spelarna vill spela klart de återstående matcherna är de välkomna att göra det. De sista matcherna kan fortfarande slutföras och räknas även efter att hela lagmatchen har avgjorts.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FZ1UtFFwSp6iGBL2cAqXI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4cdb2d94-22b8-445e-a415-917c2c842a07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FrbcV3WcggfBHpu5e2EY4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39a13ba3-b58f-4fac-b8b5-bf5031fa1dd5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
