> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/tournament/handikapp-for-cornhole.md).

# Handikapp för cornhole

{% hint style="warning" %}
⚠️ Handikapp för cornhole är bara tillgängliga med en Pro Organizer-prenumeration.
{% endhint %}

## Instruktionsvideo

{% embed url="<https://youtu.be/5dqNwcRD1m8>" %}

## 🔢 **Aktivera handikapp**

1. Klicka på Kör en turnering
2. Klicka på "Skapa ny"
3. Scrolla ner till **"Aktivera handikapp"** och slå på reglaget för att aktivera det.
4. Välj dina handikappsfunktioner

<figure><img src="/files/77c9b45eb22aed724b80050443da816f59bf7809" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Handikappalternativ

Finjustera hur handikapp beräknas och tillämpas i din turnering med hjälp av de här anpassningsbara alternativen. Oavsett om du kör ett avslappnat Switcholio eller en liga med höga insatser hjälper de här inställningarna dig att hitta rätt balans mellan rättvisa och konkurrenskraft.

{% hint style="success" %}
Du kan slå av eller på handikapp och när som helst under turneringen justera formatet eller andra handikappinställningar genom att redigera turneringen.
{% endhint %}

***

### ⚙️ Maxhandikapp

**Vad den gör:**\
Anger det maximala antalet handikappspoäng som kan tillämpas på en spelare i ett givet spel.

> Exempel: Om en spelares beräknade handikapp är 12 och du sätter max till 10, kommer bara 10 poäng att tillämpas.

Det säkerställer att ingen spelare får en oproportionerligt stor fördel, även om skillnaden i skicklighet är stor.

{% hint style="success" %}
I cornhole kan en spelares poäng för en omgång aldrig överstiga 12 – även när ett handikapp tillämpas. Till exempel, om en spelare kastar en 10:a och har ett handikapp på 4 poäng, kommer den justerade poängen fortfarande att maxas vid 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Handikappformat

**Vad den gör:**\
Avgör vilken spelarstatistik som används för att beräkna head-to-head-handikapp. Välj mellan fyra format beroende på hur aktuell eller dynamisk du vill att datan ska vara:

#### **30-Day PPR**

{% hint style="success" %}
**30 Day PPR** är ett bra alternativ för turneringar eller ligor med många **nya spelare** som inte har ett etablerat PPR. Alla spelare börjar med ett handikapp på 0 i sin första omgång. Men eftersom 30-dagars-PPR uppdateras efter varje inrapporterad omgång, börjar nya spelare få beräknade handikapp i alla efterföljande omgångar efter den första.
{% endhint %}

* Använder varje spelares genomsnittliga poäng per omgång (PPR) från de senaste 30 dagarna.
* 30-dagars-PPR uppdateras efter varje omgång som skickas in.

#### **120-dagars-PPR**

* Använder varje spelares genomsnittliga PPR under de senaste 120 dagarna.
* 120-dagars-PPR uppdateras en gång om dagen kl. 02.00 PST.

#### **Dynamisk omgångs-PPR**

* Justerar handikapp efter varje **omgång**, baserat på en spelares PPR **inom den aktuella turneringen**.
* Bra för snabb återkoppling och för att belöna förbättringar under turneringen.

#### **Dynamisk match-PPR**

* Justerar handikapp efter varje **match**, med bara en spelares prestation i den aktuella turneringen.
* Ett bra alternativ när du vill att justeringarna ska kännas gradvisa men ändå responsiva.

***

### 🧮 Start-PPR (för dynamiska lägen)

**Vad den gör:**\
När du använder **Dynamisk omgång** eller **Dynamisk match** lägen börjar spelarna turneringen med ett bas-PPR på **0**. Det här alternativet låter dig ställa in en startuppskattning baserad på historisk data.

Välj att initiera en spelares starthandikapp med:

* Deras **30-Day PPR**
* Deras **120-dagars-PPR**

Det här hjälper till att förhindra att de första matcherna blir för snedvridna, samtidigt som handikappet kan justeras över tid.

***

### ⚖️ Viktning

**Vad den gör:**\
Avgör hur stor del av det beräknade handikappet som faktiskt tillämpas.

> Exempel: Ett beräknat handikapp på 4 med **80 % viktning** betyder att spelaren börjar med ett **3-poängs** försprång.

Det här är ett bra sätt att vänja sig vid handikapp utan att ge full utdelning för skillnad i skicklighet.

{% hint style="success" %}
Handikapp avrundas alltid nedåt. Till exempel, om viktningen ger ett handikapp på 1,8 poäng får spelaren bara 1 poäng.
{% endhint %}

***

### 🎯 PPR-åsidosättning

Använd en PPR-åsidosättning när en spelare behöver ett specifikt PPR för en match eller turnering.

En PPR-åsidosättning har företräde framför alla andra PPR-källor. Scoreholio använder den oavsett turneringens handikappinställningar.

#### Ställ in en PPR-åsidosättning

1. Öppna turneringen **Admin**.
2. Öppna **Spelare/Lag** fliken.
3. Klicka på spelarens rad med deras namn. (Under den blå linjen med lagnamnet)
4. Ange värdet i **PPR-åsidosättning**.
5. Klicka på **Spara**.

<figure><img src="/files/b12a51b7fa01a88392ad8613ffe8d23105f30dff" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Visa tilldelade åsidosättningar i rutnätet under **PPR OVR**.

<figure><img src="/files/e098b26bba5623f48f0d55530bb493488315b80b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Rensa åsidosättningen för att återställa spelaren till de handikappregler som valdes när turneringen skapades. Du kan också ändra en åsidosättning när som helst under ett spel eller en turnering. För ibland behöver siffrorna en liten verklighetskontroll.

## Visning av handikapp

<figure><img src="/files/693dd31ba6bf9d6345879098e9f93e40a2a61ef9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
