> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/tournament/handikapp-for-cornhole.md).

# Handikapp för Cornhole

{% hint style="warning" %}
⚠️ Handikapp för cornhole finns bara med en Pro Organizer-prenumeration.
{% endhint %}

## Instruktionsvideo

{% embed url="<https://youtu.be/5dqNwcRD1m8>" %}

## 🔢 **Aktivera handikapp**

1. Klicka på Kör en turnering
2. Klicka på "Skapa ny"&#x20;
3. Bläddra ner till **"Aktivera handikapp"** och slå på reglaget för att aktivera det.
4. Välj dina handikappsfunktioner

<figure><img src="/files/77c9b45eb22aed724b80050443da816f59bf7809" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Alternativ för handikapp

Finjustera hur handikapp beräknas och tillämpas i din turnering med hjälp av dessa anpassningsbara alternativ. Oavsett om du kör ett avslappnat Switcholio eller en liga med höga insatser hjälper de här inställningarna dig att hitta rätt balans mellan rättvisa och konkurrenskraft.

{% hint style="success" %}
Du kan slå handikapp på eller av och justera formatet eller andra handikappinställningar när som helst under turneringen genom att redigera turneringen.
{% endhint %}

***

### ⚙️ Max för handikapp

**Det här gör den:**\
Ställer in det maximala antalet handikappspoäng som kan tillämpas på en spelare i en viss match.

> Exempel: Om en spelares beräknade handikapp är 12 och du sätter max till 10, tillämpas bara 10 poäng.

Detta säkerställer att ingen spelare får en orimligt stor fördel, även om det finns ett stort skillnad i skicklighet.

{% hint style="success" %}
I cornhole kan en spelares poäng för en runda aldrig överstiga 12 — även när ett handikapp tillämpas. Om en spelare till exempel kastar en 10:a och har ett handikapp på 4 poäng, kommer den justerade poängen fortfarande att vara max 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Handikappformat

**Det här gör den:**\
Bestämmer vilken spelarstatistik som används för att beräkna handikapp i direktmöten. Välj mellan fyra format beroende på hur aktuell eller dynamisk du vill att datan ska vara:

#### **30-dagars PPR**

{% hint style="success" %}
**PPR för 30 dagar** är ett bra alternativ för turneringar eller ligor med många **nya spelare** som inte har en etablerad PPR. Alla spelare börjar med 0 i handikapp i sin första runda. Men eftersom 30-dagars PPR uppdateras efter varje skickad runda, kommer nya spelare att börja få beräknade handikapp i alla efterföljande rundor efter den första.
{% endhint %}

* Använder varje spelares genomsnittliga poäng per runda (PPR) från de senaste 30 dagarna.
* 30-dagars PPR uppdateras efter att varje runda har skickats in.

#### **120-dagars PPR**

* Använder varje spelares genomsnittliga PPR under de senaste 120 dagarna.
* 120-dagars PPR uppdateras en gång per dag kl. 02:00 PST.

#### **Dynamisk PPR per runda**

* Justerar handikappet efter varje **runda**, baserat på en spelares PPR **i den aktuella turneringen**.
* Perfekt för snabb återkoppling och för att belöna förbättring under turneringen.

#### **Dynamisk PPR per match**

* Justerar handikappet efter varje **match**, med endast en spelares prestation i den aktuella turneringen.
* Ett bra alternativ när du vill att justeringarna ska kännas gradvisa men ändå responsiva.

***

### 🧮 Start-PPR (för dynamiska lägen)

**Det här gör den:**\
När du använder **Dynamisk runda** eller **Dynamisk match** lägen börjar spelarna turneringen med ett basvärde för PPR på **0**. Det här alternativet låter dig ange en startuppskattning baserad på historiska data.

Välj att initiera en spelares start-handikapp med:

* Deras **30-dagars PPR**
* Deras **120-dagars PPR**

Det här hjälper till att förhindra att tidiga matcher blir för snedvridna samtidigt som handikappet kan justeras över tid.

***

### ⚖️ Viktning

**Det här gör den:**\
Avgör hur mycket av det beräknade handikappet som faktiskt tillämpas.

> Exempel: Ett beräknat handikapp på 4 med **80 % viktning** betyder att spelaren börjar med en **3 poängs** fördel.

Det här är ett bra sätt att börja använda handikapp utan att ge fullt utslag för skillnaden i skicklighet.

{% hint style="success" %}
Handikapp avrundas alltid nedåt. Om viktningen till exempel ger ett handikapp på 1,8 poäng, får spelaren bara 1 poäng.
{% endhint %}

## Visa ett handikapp

<figure><img src="/files/693dd31ba6bf9d6345879098e9f93e40a2a61ef9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.scoreholio.com/sv/tournament/handikapp-for-cornhole.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
