Handikapp för cornhole
Scoreholios handikappsystem är utformat för att jämna ut spelplanen och ge varje spelare eller lag en rättvis chans oavsett skicklighetsnivå.
Senast uppdaterad
Scoreholios handikappsystem är utformat för att jämna ut spelplanen och ge varje spelare eller lag en rättvis chans oavsett skicklighetsnivå.
⚠️ Handikapp för cornhole finns bara med en Pro Organizer-prenumeration.
Klicka på Kör en turnering
Klicka på "Skapa ny"
Bläddra ner till "Aktivera handikapp" och slå på reglaget för att aktivera det.
Välj dina handikappsfunktioner

Finjustera hur handikapp beräknas och tillämpas i din turnering med hjälp av dessa anpassningsbara alternativ. Oavsett om du kör ett avslappnat Switcholio eller en liga med höga insatser hjälper de här inställningarna dig att hitta rätt balans mellan rättvisa och konkurrenskraft.
Du kan slå handikapp på eller av och justera formatet eller andra handikappinställningar när som helst under turneringen genom att redigera turneringen.
Det här gör den: Ställer in det maximala antalet handikappspoäng som kan tillämpas på en spelare i en viss match.
Exempel: Om en spelares beräknade handikapp är 12 och du sätter max till 10, tillämpas bara 10 poäng.
Detta säkerställer att ingen spelare får en orimligt stor fördel, även om det finns ett stort skillnad i skicklighet.
I cornhole kan en spelares poäng för en runda aldrig överstiga 12 — även när ett handikapp tillämpas. Om en spelare till exempel kastar en 10:a och har ett handikapp på 4 poäng, kommer den justerade poängen fortfarande att vara max 12.
Det här gör den: Bestämmer vilken spelarstatistik som används för att beräkna handikapp i direktmöten. Välj mellan fyra format beroende på hur aktuell eller dynamisk du vill att datan ska vara:
PPR för 30 dagar är ett bra alternativ för turneringar eller ligor med många nya spelare som inte har en etablerad PPR. Alla spelare börjar med 0 i handikapp i sin första runda. Men eftersom 30-dagars PPR uppdateras efter varje skickad runda, kommer nya spelare att börja få beräknade handikapp i alla efterföljande rundor efter den första.
Använder varje spelares genomsnittliga poäng per runda (PPR) från de senaste 30 dagarna.
30-dagars PPR uppdateras efter att varje runda har skickats in.
Använder varje spelares genomsnittliga PPR under de senaste 120 dagarna.
120-dagars PPR uppdateras en gång per dag kl. 02:00 PST.
Justerar handikappet efter varje runda, baserat på en spelares PPR i den aktuella turneringen.
Perfekt för snabb återkoppling och för att belöna förbättring under turneringen.
Justerar handikappet efter varje match, med endast en spelares prestation i den aktuella turneringen.
Ett bra alternativ när du vill att justeringarna ska kännas gradvisa men ändå responsiva.
Det här gör den: När du använder Dynamisk runda eller Dynamisk match lägen börjar spelarna turneringen med ett basvärde för PPR på 0. Det här alternativet låter dig ange en startuppskattning baserad på historiska data.
Välj att initiera en spelares start-handikapp med:
Deras 30-dagars PPR
Deras 120-dagars PPR
Det här hjälper till att förhindra att tidiga matcher blir för snedvridna samtidigt som handikappet kan justeras över tid.
Det här gör den: Avgör hur mycket av det beräknade handikappet som faktiskt tillämpas.
Exempel: Ett beräknat handikapp på 4 med 80 % viktning betyder att spelaren börjar med en 3 poängs fördel.
Det här är ett bra sätt att börja använda handikapp utan att ge fullt utslag för skillnaden i skicklighet.
Handikapp avrundas alltid nedåt. Om viktningen till exempel ger ett handikapp på 1,8 poäng, får spelaren bara 1 poäng.

Senast uppdaterad