> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/kor-en-turnering/run-a-tournament/plan-and-create/setting-the-right-number-of-courts-and-rounds.md).

# Välj banor och omgångar

En av de bästa sakerna med Round Robin är att alla får spela lika många matcher. För att se till att det händer behöver du veta hur många matcher de ska spela, hur många banor du ska köra och mer. Den goda nyheten är att det är busenkelt tack vare några tumregler som jag delar med mig av nedan. Jag förklarar lite av ”varför” för de nyfikna.

## Teamgenerering spelar roll

Beroende på vilken typ av teamgenerering du väljer för din turnering kommer den bästa regeln att följa att ändras. Set Teams och Singles följer en annan uppsättning regler än Switcholio. Titta nedan för mer info om teamgenereringen du kör.

## Singlar och fasta lag

1. **Udda + Udda = Dåligt:** Kör inte ett udda antal matcher *och* ett udda antal lag.

Se bara till att antalet matcher **ELLER** och antalet spelare är jämnt.

Ja, vilken som helst. Om du ställer in din round robin på 2, 4 eller 6 matcher kan du ha *valfritt antal* individuella spelare — udda eller jämna — och de kommer alla att sluta med att spela lika många matcher. Och om du vet att du kommer ha ett jämnt antal lag, säg 16 eller 32, kan du köra valfritt antal matcher. För sociala evenemang med ett oförutsägbart antal spelare ställer de flesta turneringsledare in sin round robin på fyra matcher eftersom det betyder att de aldrig behöver oroa sig för att ett udda antal sabbar deras plan att köra 3 eller 5 matcher.

#### Hur många banor?

Antalet banor handlar om kapacitet och avgör hur lång tid saker och ting tar. Om du har 24 spelare på 12 banor skulle alla spela hela tiden och det skulle gå undan. Om du körde 3 banor skulle bara 6 personer spela åt gången medan 18 sitter på bänken, och det skulle ta evigheter. De flesta turneringsledare föredrar ett förhållande mellan spelare och banor på ungefär 3:1. Ett förhållande på 4:1 funkar också, och du kan till och med köra 5:1, men det tar ett tag. Den här tabellen visar hur det här förhållandet påverkar hur många spelare som är aktiva åt gången jämfört med hur många som väntar, med 24 spelare som exempel. Rosa är problematiskt. Grönt är bra.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FOuyXXeXGBAb61lyuui9P%2Fimage.png?alt=media&amp;token=24e77264-725d-4600-ba6e-9c317eeed88e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Blind lottning

En blind lottningsturnering är när alla anmäler sig som singelspelare och får en slumpmässig partner under hela turneringen.

#### Att hantera ett udda antal spelare i en blind lottning

Vid blind lottning-evenemang kommer du ibland att ha ett udda antal personer som vill spela. Någon kommer behöva spela ensam, och den personen blir en ”ghost”. Om du har ett udda antal spelare, när du klickar på Slumpa spelare, kommer systemet att fråga om du vill lägga till en ghost.<br>

## Switcholio

Switcholio är ett kul format där varje spelare får en ny partner för varje match. Det är kul för spelarna och smidigt för arrangörer av flera skäl. Först kan du köra vilket antal spelare som helst, udda eller jämnt. Du kan lägga till personer som dyker upp sent. Och om någon lämnar under ett event är det inte alls lika jobbigt som när någon hoppar av under ett BYOP- eller Blind Draw-event.

#### Hur många matcher?

Se bara till att antalet matcher eller antalet spelare är delbart med 4.\
Det finns faktiskt några andra kombinationer som funkar, och du kan se dem i den här tabellen, men jag säger: gör livet enkelt och kör bara fyra matcher så slipper du oroa dig för det.

<br>

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F71v87kXB1LGf2G3yk0Hb%2F51442658_10216385388040029_1249828886066233344_o%20(2).jpg?alt=media&amp;token=7f99bb3a-7e92-4cc0-8038-0b0d7814819b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Hur många banor?

Om du inte har minst 3 personer i ”Kommande” ska du minska antalet banor.

För Switcholio är antalet banor avgörande på grund av behovet av att slumpa in spelare i nya parningar för varje match. Om du har så många banor att alla spelar hela tiden, så kommer när en match är slut de där fyra personerna att vara de *endast* fyra personerna som finns tillgängliga för att bilda lag. Det skulle innebära att Scoreholio måste para ihop dem inom den gruppen på fyra.

#### Schemalägg Switcholio

Om du faktiskt har det perfekta förhållandet mellan spelare och bana, dvs. du bjöd in 16 spelare och har 4 banor, så ska du prova vår [Schemalägg Switcholio ](#set-schedule-switcholio)metod.
