> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/kor-en-turnering/run-a-tournament/formats-teams-and-settings/team-generation/mlp-multi-level-play.md).

# MLP - flernivåspel

I princip en miniturnering mellan två lag med alternativ att spela dubbel eller en mix av dubbel/singel.

<mark style="background-color:green;">Du måste ha en PRO-prenumeration för MLP - Multi Level Play</mark>

## Vad är MLP?

MLP är en turnering där ett lag spelar mot ett annat lag. Lagen kan bestå av 2 till 4 spelare. Varje lag kommer att spela en serie matcher mot ett annat lag. En skiljematch finns vid behov. Det bästa laget går vidare i slutspelsträdet.

## Videoguider

## Poängsätt en MLP-match med din telefon

{% embed url="<https://youtu.be/ewDczAQYUgw?is=jFJcuVlZTggxl3qY>" %}

## MLP-schema för banor | Komplett Scoreholio-handledning

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?t=511s&v=2XbPzL5e810>" %}

### MLP-format I med kaptensuppställningar

{% embed url="<https://youtu.be/ad7isVKK8SE>" %}

### Ställa in en MLP-turnering

För att skapa en MLP-turnering:

1. Skapa en ny turnering.
2. Välj ett av de stödda turneringsformaten:
   * **Enkel utslagning**
   * **Dubbel utslagning**
   * **Fast schema**
3. Under **laggenerering**, välj **MLP**.
4. Välj din **MLP-format (A–I)**.
5. Tilldela poängvärden för **Singel** och **Dubbel** matcher.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7t7TUwtqNSISodoNkMmd%2FScreenshot%202026-07-15%20115020.png?alt=media&amp;token=88e1328c-e790-41e4-afab-b4133764bdc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Banuppsättning för MLP

En av fördelarna med MLP-formatet är att en enda match kan spelas på flera banor samtidigt. För att hjälpa spelarna att hitta rätt bana rekommenderar vi att du använder **Banrubriker** för att tydligt märka varje bana (till exempel, **Bana A**, **Bana B**, osv.).

> **Obs: Banrubriker kräver att Uppvärmningstimers är avstängda.**

Om du använder två banor för varje lagmatch ska båda fysiska banorna ha samma banrubrik. Till exempel:

* Fysisk bana 1 → **Bana A**
* Fysisk bana 2 → **Bana A**

Om du använder banplattor för poängregistrering ska båda plattorna också tilldelas **Bana A**.

> **Viktigt:** Poängmetoden måste ställas in på **Spelarens val**. Det här kan konfigureras från **Fjärrläge**, **Admin → Hantera banor**, eller **Redigera turnering → Avancerat**.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FQC44gSvjRs2ixuxcnjJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25541865-6c67-4cff-ae0e-0a124b12d2cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Kaptensuppställningar

#### Vad är kaptensuppställningar?

Kaptensuppställningar för in MLP-liknande strategi i Scoreholio genom att låta lag lämna in sina uppställningar privat före varje lagmatch.

När båda lagen har lämnat in sina uppställningar visas spelarmatchningarna och de individuella matcherna skapas automatiskt. Arrangörer kan välja om bara den utsedda lagkaptenen får lämna in uppställningen eller om vilken spelare som helst i laget får göra det.

### Ställa in kaptensuppställningar

1. Skapa en ny turnering.
2. Under **laggenerering**, välj **MLP**.
3. Slå på **kaptensuppställningar**.
4. Välj vem som kan lämna in uppställningen:
   * **Endast kaptenen:** Endast den utsedda lagkaptenen kan lämna in uppställningen.
   * **Vem som helst i laget:** Vilken spelare som helst i laget kan lämna in uppställningen.
5. Aktivera **Spelarpoäng**.

Player Scoring måste vara aktiverat för att spelare ska kunna lämna in kaptensuppställningar. När uppställningarna har lämnats in och matcherna har skapats kan matcherna poängsättas med antingen Player Scoring eller banplattor.

### Tilldela en lagkapten

1. I adminpanelen, öppna **Spelare/Lag** fliken.
2. Bläddra ner till **Incheckade lag**.
3. Hitta spelaren med kronan bredvid namnet. Den spelaren är lagets nuvarande kapten.
4. För att byta kapten klickar du på spelaren du vill tilldela.
5. Välj **Gör till kapten**.

Kronan flyttas till den nyutnämnda kaptenen.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7pX69jHJk59pxCUjaG24%2FScreenshot%202026-07-15%20113218.png?alt=media&amp;token=dbfb8931-7d7c-48a0-8b97-96da1c76ef52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Så här sätter kaptenen en uppställning

1. Öppna **Översikt** och välj banan du är tilldelad.
2. Tryck på **Starta match**.
3. Tryck på **Kaptensuppställning**.
4. Ordna ditt lags uppställning.
5. Tryck på **Lås uppställningen** för att lämna in den.

När båda lagen har låst sina uppställningar visas spelarmatchningarna automatiskt och du är redo att börja spela.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FKTR5lQiG1tq2FgwtSO8A%2FScreenshot%202026-07-15%20120236.png?alt=media&amp;token=be215365-ef57-4a24-b3c3-71b8f1c3469a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Poängsätt din MLP-match

Vi **rekommenderar starkt** att använda antingen **Score Tablets** eller **Spelarpoäng** som er metod för turneringspoängsättning. För MLP-evenemang med flera matcher som pågår samtidigt, **Spelarpoäng** är vårt föredragna alternativ eftersom det ger den smidigaste upplevelsen för spelarna.

När spelarna anländer till sina tilldelade banor:

* **Om du använder kaptensuppställningar**, lämna först in och lås laguppställningarna. När båda lagen har lämnat in sina uppställningar visas spelarmatchningarna automatiskt.
* **Om du inte använder kaptensuppställningar**, har spelarna två sätt att börja:
  * **Tilldela alla spelare först.** Spelarna kan tilldela alla till respektive matcher innan lagmatchen börjar, så att hela matchningen kan förberedas i förväg.
  * **Tilldela spelare en match i taget.** Spelarna kan helt enkelt starta första matchen och sedan tilldela deltagare för varje efterföljande match allt eftersom de går vidare genom matchen.

Båda arbetssätten stöds fullt ut, så arrangörer kan välja det arbetsflöde som fungerar bäst för deras evenemang.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FmLscr9MSJIup6ymRlhd0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49b7a40c-d63e-43ca-94c3-b04d6a9e0253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Lämna in en lagmatch

När ett lag har säkrat matchen, **Lämna in alla matcher** blir knappen tillgänglig.

Systemet aktiverar automatiskt den här knappen så snart det matematiskt är omöjligt för motståndarlaget att komma ikapp.

Om spelarna vill avsluta de återstående matcherna får de gärna göra det. De sista matcherna kan fortfarande spelas färdigt och poängsättas även efter att den övergripande lagmatchen har avgjorts.

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FZ1UtFFwSp6iGBL2cAqXI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4cdb2d94-22b8-445e-a415-917c2c842a07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3540248584-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FrbcV3WcggfBHpu5e2EY4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39a13ba3-b58f-4fac-b8b5-bf5031fa1dd5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
