> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/sv/guider/stalla-in-ratt-antal-banor-och-omgangar.md).

# Ställa in rätt antal banor och omgångar

En av de bästa sakerna med Round Robin är att alla får spela lika många matcher. För att se till att det händer måste du veta hur många matcher de ska spela, hur många planer du ska köra och mer. Den goda nyheten är att det är busenkelt tack vare några tumregler som jag delar med mig av nedan. Jag förklarar lite av ”varför” för de nyfikna.

## Laggenerering spelar roll

Beroende på vilken typ av laggenerering du väljer för din turnering kommer den bästa regeln att ändras. Set Teams och Singles följer ett annat regelsystem än Switcholio. Läs mer nedan om laggenereringen du kör.

## Singlar och fasta lag

1. **Udda + udda = dåligt:** Kör inte ett udda antal matcher *och* ett udda antal lag.

Se bara till att antalet matcher **ELLER** antalet spelare är jämnt.

Ja, vilken som helst av dem. Om du ställer in din round robin på 2, 4 eller 6 matcher kan du ha *valfritt* antal individuella spelare — udda eller jämnt — och de kommer alla att sluta med att spela lika många matcher. Och om du vet att du kommer att ha ett jämnt antal lag, säg 16 eller 32, kan du köra valfritt antal matcher. För sociala evenemang med ett oförutsägbart antal spelare ställer de flesta turneringsledare in sin round robin till fyra matcher eftersom det betyder att de aldrig behöver oroa sig för att ett udda antal ställer till det för deras plan att köra 3 eller 5 matcher.

#### Hur många planer?

Antalet planer handlar om kapacitet och avgör hur lång tid saker kommer att ta. Om du har 24 spelare på 12 planer skulle alla spela non-stop och det skulle gå undan. Om du körde 3 planer skulle bara 6 personer spela åt gången medan 18 sitter på bänken, och det skulle ta evigheter. De flesta turneringsledare föredrar ett förhållande på ungefär 3:1 mellan spelare och planer. Ett förhållande på 4:1 funkar också, och du kan till och med köra 5:1, men det kommer att ta ett tag. Tabellen visar hur detta förhållande påverkar hur många spelare som är aktiva åt gången jämfört med hur många som väntar, med 24 spelare som exempel. Rosa är problematiskt. Grönt är bra.

<figure><img src="/files/f8fa80aa8f10858350aa9d39d40ad920955340ed" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Blindlottning

En blindlottningsturnering är när alla anmäler sig som en ensam spelare och får en slumpmässig partner under hela turneringen.&#x20;

#### Att hantera ett udda antal spelare i en blindlottning

I blindlottningsevenemang händer det ibland att du får ett udda antal personer som vill spela. Någon kommer att behöva spela ensam, och den personen blir ett ”spöke”. Om du har ett udda antal spelare kommer systemet att fråga om du vill lägga till ett spöke när du klickar på Slumpa spelare.<br>

## Switcholio

Switcholio är ett kul format där varje spelare får en ny partner i varje match. Det är kul för spelarna och smidigt för arrangörerna av några skäl. För det första kan du köra vilket antal spelare som helst, udda eller jämnt. Du kan lägga till personer som dyker upp sent. Och om någon lämnar under ett evenemang är det inte alls lika jobbigt som när någon hoppar av under ett BYOP- eller Blind Draw-evenemang.

#### Hur många matcher?

Se bara till att antalet matcher eller antalet spelare är jämnt delbart med 4.\
Det finns faktiskt några andra kombinationer som funkar, och du kan se dem i den här tabellen, men jag säger: gör livet enkelt och kör bara fyra matcher så behöver du inte oroa dig för det.

<br>

<figure><img src="/files/cf10f384a0abdb6fe5e2873ba908352b3b1a2f5d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Hur många planer?

Om du inte har minst 3 personer i ”Kommande” ska du minska antalet planer.

För Switcholio är antalet planer avgörande eftersom spelarna behöver slumpas in i nya parningar för varje match. Om du har så många planer att alla spelar hela tiden, då när en match är slut kommer de fyra personerna att vara de *enda* fyra personer som finns tillgängliga för att bilda lag. Det skulle betyda att Scoreholio måste para ihop dem inom den gruppen på fyra.&#x20;

#### Schemalagd Switcholio

Om du faktiskt har det perfekta förhållandet mellan spelare och planer. Alltså, du bjöd in 16 spelare och har 4 planer, då borde du prova vår [Schemalagd Switcholio ](#set-schedule-switcholio)metod.
