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# MLP - Jeu multi-niveaux

<mark style="color:par défaut;background-color:green;">Tu dois avoir un abonnement de niveau PRO pour MLP - Multi Level Play</mark>

## Qu'est-ce que MLP ?

MLP est un tournoi où une équipe joue contre une autre équipe. Les équipes peuvent être composées de 2 à 4 joueurs. Chaque équipe jouera une série de matchs contre une autre équipe. Un bris d'égalité est disponible si nécessaire. La meilleure équipe avance dans le tableau.&#x20;

## Tutoriels vidéo

## Marquer un match MLP avec ton téléphone

{% embed url="<https://youtu.be/ewDczAQYUgw?is=jFJcuVlZTggxl3qY>" %}

## Calendrier des sessions MLP | Tutoriel complet Scoreholio

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?t=511s&v=2XbPzL5e810>" %}

### Format MLP I avec compositions de capitaine

{% embed url="<https://youtu.be/ad7isVKK8SE>" %}

### Configurer un tournoi MLP

Pour créer un tournoi MLP :

1. Crée un nouveau tournoi.
2. Sélectionne un des formats de tournoi pris en charge :
   * **Élimination directe**
   * **Double élimination**
   * **Calendrier fixe**
3. Sous **Génération des équipes**, choisis **MLP**.
4. Choisis ton **format MLP (A–I)**.
5. Attribue les valeurs de points pour les **simples** et **doubles** matches.

<figure><img src="/files/36effa75fa326e74448192e627d8468bf85ebf13" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Configuration des terrains pour MLP

Un des avantages du format MLP est qu'un seul match peut se jouer simultanément sur plusieurs terrains. Pour aider les joueurs à trouver le bon terrain, nous te recommandons d'utiliser **Titres des terrains** pour étiqueter clairement chaque terrain (par exemple, **Terrain A**, **Terrain B**, etc.).

> **Remarque : les Titres des terrains nécessitent que les Minuteurs d'échauffement soient désactivés.**

Si tu utilises deux terrains pour chaque match d'équipe, les deux terrains physiques doivent partager le même Titre de terrain. Par exemple :

* Terrain physique 1 → **Terrain A**
* Terrain physique 2 → **Terrain A**

Si tu utilises des tablettes de terrain pour le score, les deux tablettes doivent aussi être attribuées à **Terrain A**.

> **Important :** La méthode de score doit être réglée sur **Choix du joueur**. Cela peut être configuré depuis **Mode à distance**, **Admin → Gérer les terrains**, ou **Modifier le tournoi → Avancé**.

<figure><img src="/files/bfd95e950ff144b3938c9078c055032980947d2c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Compositions du capitaine

#### Qu'est-ce que les compositions du capitaine ?

Les compositions du capitaine apportent la stratégie de style MLP à Scoreholio en permettant aux équipes de soumettre leurs compositions en privé avant chaque match d'équipe.

Une fois que les deux équipes ont soumis leurs compositions, les confrontations entre joueurs sont révélées et les matchs individuels sont automatiquement créés. Les organisateurs peuvent choisir si seul le capitaine d'équipe désigné peut soumettre la composition ou si n'importe quel joueur de l'équipe peut la soumettre.

### Configurer les compositions du capitaine

1. Crée un nouveau tournoi.
2. Sous **Génération des équipes**, sélectionne **MLP**.
3. Active **Compositions du capitaine**.
4. Choisis qui peut soumettre la composition :
   * **Capitaine uniquement :** Seul le capitaine d'équipe désigné peut soumettre la composition.
   * **N'importe quel joueur de l'équipe :** N'importe quel joueur de l'équipe peut soumettre la composition.
5. Activer **la saisie des scores par les joueurs**.

La saisie des scores par les joueurs doit être activée pour que les joueurs puissent soumettre les compositions du capitaine. Une fois les compositions soumises et les matchs créés, les matchs peuvent être notés soit avec la saisie des scores par les joueurs, soit avec des tablettes de score.

### Attribuer un capitaine d'équipe

1. Depuis l'admin, ouvre le **onglet Joueurs/Équipes** .
2. Fais défiler jusqu'à **Équipes enregistrées**.
3. Trouve le joueur avec la couronne à côté de son nom. Ce joueur est le capitaine actuel de l'équipe.
4. Pour changer de capitaine, clique sur le joueur que tu veux attribuer.
5. Sélectionne **Faire capitaine**.

La couronne passera au nouveau capitaine attribué.

<figure><img src="/files/1ba9ec9354e7e867254d7df609e6141675708bbc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Comment le capitaine établit une composition

1. Ouvre le **tableau de bord** et sélectionne le terrain qui t'est attribué.
2. Appuie sur **Démarrer le match**.
3. Appuie sur **Composition du capitaine**.
4. Organise la composition de ton équipe.
5. Appuie sur **Verrouille la composition** pour la soumettre.

Une fois que les deux équipes ont verrouillé leurs compositions, les confrontations entre joueurs sont révélées automatiquement et tu es prêt à commencer.

<figure><img src="/files/479f277fa4ceb22bd3c45346f52db9cfb3a3cb40" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Noter ton match MLP

Nous **te recommandons fortement** d'utiliser soit **les tablettes de score** soit **la saisie des scores par les joueurs** comme méthode de score de ton tournoi. Pour les événements MLP avec plusieurs matchs qui se déroulent en même temps, **la saisie des scores par les joueurs** est notre option préférée parce qu'elle offre l'expérience la plus fluide pour les joueurs.

Quand les joueurs arrivent sur leurs terrains attribués :

* **Si tu utilises les compositions du capitaine**, soumets et verrouille d'abord les compositions des équipes. Une fois que les deux équipes auront soumis leurs compositions, les confrontations entre joueurs seront révélées automatiquement.
* **Si tu n'utilises pas les compositions du capitaine**, les joueurs ont deux façons de commencer :
  * **Attribue d'abord tous les joueurs.** Les joueurs peuvent attribuer tout le monde à ses matchs respectifs avant que le match d'équipe ne commence, ce qui permet de préparer toute la confrontation à l'avance.
  * **Attribue les joueurs un match à la fois.** Les joueurs peuvent simplement lancer le premier match, puis attribuer les participants pour chaque match suivant au fur et à mesure qu'ils avancent dans le match.

Les deux approches sont entièrement prises en charge, donc les organisateurs peuvent choisir le flux de travail qui convient le mieux à leur événement.

<figure><img src="/files/c7b0dfba68466e9f93853d696ceae448855ba837" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Soumettre un match d'équipe

Une fois qu'une équipe a remporté le match, le **Soumettre tous les matchs** bouton deviendra disponible.

Le système active automatiquement ce bouton dès qu'il est mathématiquement impossible pour l'équipe adverse de rattraper son retard.

Si les joueurs veulent terminer les matchs restants, ils sont libres de le faire. Les derniers matchs peuvent encore être joués et comptabilisés même après que le match d'équipe global a été décidé.

<figure><img src="/files/4ee1540bac20805ed59a8d751c4cc7f0c2045737" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/1ae89d4cc3e4c155a9f17ca11457df451aaec1bd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
