# Handicaps pour le cornhole

## Vidéo tutorielle

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{% hint style="warning" %}
⚠️ Les handicaps pour le cornhole ne sont disponibles qu’avec un abonnement Pro Organizer.
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## 🔢 **Activer les handicaps**

1. Clique sur Lancer un tournoi
2. Clique sur « Créer un nouveau »&#x20;
3. Fais défiler vers le bas jusqu’à **« Activer le handicap »** et bascule l’interrupteur pour l’activer.
4. Choisis les fonctionnalités de handicap

<figure><img src="/files/368c040feadd83d67656a7e275e463d1f4b2fd8f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Options de handicap

Affine la façon dont les handicaps sont calculés et appliqués dans ton tournoi grâce à ces options personnalisables. Que tu organises un Switcholio décontracté ou une ligue à enjeux élevés, ces réglages t’aident à trouver le bon équilibre entre équité et compétitivité.

{% hint style="success" %}
Tu peux activer ou désactiver les handicaps, et ajuster le format ou d’autres paramètres de handicap à tout moment pendant le tournoi en modifiant le tournoi.
{% endhint %}

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### ⚙️ Handicap maximum

**Ce que ça fait :**\
Définit le nombre maximum de points de handicap qui peuvent être appliqués à un joueur dans une partie donnée.

> Exemple : si le handicap calculé d’un joueur est de 12 et que tu fixes le maximum à 10, seuls 10 points seront appliqués.

Cela garantit qu’aucun joueur ne bénéficie d’un avantage démesuré, même s’il y a un grand écart de niveau.

{% hint style="success" %}
Au cornhole, le score d’un joueur pour une manche ne peut jamais dépasser 12, même lorsqu’un handicap est appliqué. Par exemple, si un joueur fait un 10 et a un handicap de 4 points, son score ajusté sera quand même plafonné à 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Format de handicap

**Ce que ça fait :**\
Détermine quelle statistique du joueur est utilisée pour calculer les handicaps en duel. Choisis parmi quatre formats selon la fraîcheur ou la dynamique que tu veux pour les données :

#### **PPR sur 30 jours**

{% hint style="success" %}
**PPR sur 30 jours** est une excellente option pour les tournois ou les ligues avec beaucoup de **nouveaux joueurs** qui n’ont pas de PPR établi. Tous les joueurs commenceront avec un handicap de 0 pour leur première manche. Cependant, comme le PPR sur 30 jours se met à jour après chaque manche soumise, les nouveaux joueurs commenceront à recevoir des handicaps calculés dans toutes les manches suivantes après la première.
{% endhint %}

* Utilise la moyenne des points par manche (PPR) de chaque joueur sur les 30 derniers jours.
* Le PPR sur 30 jours se met à jour après chaque manche soumise.

#### **PPR sur 120 jours**

* Utilise la moyenne de PPR de chaque joueur sur les 120 derniers jours.
* Le PPR sur 120 jours se met à jour une fois par jour à 2 h 00 PST.

#### **PPR dynamique par manche**

* Ajuste les handicaps après chaque **manche**, en fonction du PPR d’un joueur **dans le tournoi en cours**.
* Idéal pour obtenir un retour rapide et récompenser les progrès pendant le tournoi.

#### **PPR dynamique par match**

* Ajuste les handicaps après chaque **match**, en utilisant uniquement les performances d’un joueur dans le tournoi en cours.
* Une bonne option quand tu veux que les ajustements soient progressifs mais réactifs.

***

### 🧮 PPR de départ (pour les modes dynamiques)

**Ce que ça fait :**\
Quand tu utilises **modes Dynamiques par manche** ou **Dynamiques par match** les joueurs commencent le tournoi avec une valeur de base de PPR de **0**. Cette option te permet de définir une estimation de départ basée sur des données historiques.

Choisis d’initialiser le handicap de départ d’un joueur avec :

* Son **PPR sur 30 jours**
* Son **PPR sur 120 jours**

Cela aide à éviter que les premières parties soient trop déséquilibrées tout en permettant au handicap de s’ajuster au fil du temps.

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### ⚖️ Pondération

**Ce que ça fait :**\
Détermine quelle part du handicap calculé est réellement appliquée.

> Exemple : un handicap calculé de 4 avec **une pondération de 80 %** signifie que le joueur commence avec un avantage de **3 points** .

C’est un excellent moyen d’entrer doucement dans le handicap sans accorder pleinement l’écart de niveau.

{% hint style="success" %}
Les handicaps sont toujours arrondis à l’inférieur. Par exemple, si la pondération donne un handicap de 1,8 point, le joueur ne recevra qu’1 point.
{% endhint %}

## Voir un handicap

<figure><img src="/files/1376bb374ba2cba392d62eb48a1b5ac85444c42a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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