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# Choisis les terrains et les manches

Une des meilleures choses à propos du Round Robin, c’est que tout le monde joue le même nombre de matchs. Pour que ça arrive, tu dois savoir combien de matchs ils devraient jouer, combien de terrains tu devrais utiliser, et plus encore. La bonne nouvelle, c’est que c’est super simple grâce à quelques règles empiriques que je partage ci-dessous. J’expliquerai un peu le « pourquoi » pour les curieux.

## La génération des équipes compte

Selon le type de génération d’équipes que tu choisis pour ton tournoi, la meilleure règle à suivre changera. Les équipes fixes et les simples suivent un ensemble de règles différent de Switcholio. Regarde ci-dessous pour plus d’infos sur la génération d’équipes que tu utilises.

## Simples et équipes fixes

1. **Impair + impair = mauvais :** Ne lance pas un nombre impair de matchs *et* avec un nombre impair d’équipes.

Assure-toi simplement que le nombre de matchs **OU** correspond à un nombre pair de joueurs.

Oui, l’un ou l’autre. Si tu règles ton round robin sur 2, 4 ou 6 matchs, tu peux avoir *n’importe quel* nombre de joueurs individuels — impairs ou pairs — et ils finiront tous par jouer le même nombre de matchs. Et si tu sais que tu auras un nombre pair d’équipes, disons 16 ou 32, tu peux faire n’importe quel nombre de matchs. Pour des événements sociaux avec un nombre de joueurs imprévisible, la plupart des directeurs de tournoi règlent leur round robin sur quatre matchs parce que ça signifie qu’ils n’ont jamais à se soucier d’un nombre impair qui viendrait perturber leur plan de faire 3 ou 5 matchs.

#### Combien de terrains ?

Le nombre de terrains est une question de capacité, et ça détermine combien de temps les choses prendront. Si tu as 24 joueurs sur 12 terrains, tout le monde jouerait sans arrêt et ça irait très vite. Si tu n’avais que 3 terrains, seulement 6 personnes joueraient à la fois avec 18 sur le banc, et ça prendrait une éternité. La plupart des directeurs de tournoi préfèrent un ratio « joueurs/terrains » d’environ 3:1. Un ratio de 4:1 fonctionne aussi, et tu peux même aller jusqu’à 5:1, mais ça prendra du temps. Ce tableau montre comment ce ratio affecte le nombre de joueurs actifs à un moment donné par rapport à ceux qui attendent, en prenant 24 joueurs comme exemple. Le rose est problématique. Le vert est bon.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FOuyXXeXGBAb61lyuui9P%2Fimage.png?alt=media&amp;token=24e77264-725d-4600-ba6e-9c317eeed88e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Tirage au sort

Un tournoi en tirage au sort, c’est quand tout le monde s’inscrit comme joueur individuel et se voit attribuer un partenaire aléatoire pour toute la durée du tournoi.

#### Gérer un nombre impair de joueurs dans un tirage au sort

Avec les événements en tirage au sort, il t’arrivera parfois d’avoir un nombre impair de personnes qui veulent jouer. Quelqu’un devra jouer seul, et cette personne sera un « fantôme ». Si tu as un nombre impair de joueurs, quand tu cliques sur Randomiser les joueurs, le système te demandera si tu veux ajouter un fantôme.<br>

## Switcholio

Switcholio est un format amusant dans lequel chaque joueur a un nouveau partenaire à chaque match. C’est amusant pour les joueurs, et pratique pour les organisateurs pour plusieurs raisons. D’abord, tu peux faire jouer n’importe quel nombre de joueurs, impair ou pair. Tu peux ajouter des personnes qui arrivent en retard. Et si quelqu’un part pendant un événement, c’est moins pénible que lorsque quelqu’un se désiste pendant un événement BYOP ou un tirage au sort.

#### Combien de matchs ?

Assure-toi simplement que le nombre de matchs ou le nombre de joueurs soit divisible par 4.\
Il existe en fait d’autres combinaisons qui fonctionnent, et tu peux les voir dans ce tableau, mais je te conseille de te simplifier la vie et de faire simplement quatre matchs pour ne pas avoir à t’en soucier.

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<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F71v87kXB1LGf2G3yk0Hb%2F51442658_10216385388040029_1249828886066233344_o%20(2).jpg?alt=media&amp;token=7f99bb3a-7e92-4cc0-8038-0b0d7814819b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Combien de terrains ?

Si tu n’as pas au moins 3 personnes dans « À venir », réduis le nombre de terrains.

Pour Switcholio, le nombre de terrains est essentiel à cause du besoin de randomiser les joueurs en nouvelles paires pour chaque match. Si tu as tellement de terrains que tout le monde joue tout le temps, alors quand une partie se termine, ces quatre personnes seront les *uniquement* quatre personnes disponibles pour être formées en équipes. Cela voudrait dire que Scoreholio devrait les associer au sein de ce groupe de quatre.

#### Planifier Switcholio

Si tu as effectivement le ratio parfait joueurs/terrains. C’est-à-dire si tu as invité 16 joueurs et que tu as 4 terrains, alors tu devrais essayer notre [Planifier Switcholio ](#set-schedule-switcholio)méthode.
