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# MLP - Jeu multi-niveaux

Essentiellement un mini-tournoi entre deux équipes avec la possibilité de jouer en double ou dans un mélange de double/simple.

<mark style="background-color:green;">Tu dois avoir un abonnement PRO pour MLP - Multi Level Play</mark>

## C'est quoi MLP ?

MLP est un tournoi où une équipe joue contre une autre équipe. Les équipes peuvent être composées de 2 à 4 joueurs. Chaque équipe jouera une série de matchs contre une autre équipe. Un bris d'égalité est disponible si nécessaire. La meilleure équipe avance dans le tableau.

## Tutoriels vidéo

## Marquer un match MLP avec ton téléphone

{% embed url="<https://youtu.be/ewDczAQYUgw?is=jFJcuVlZTggxl3qY>" %}

## Planning des sets MLP | Tutoriel complet Scoreholio

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?t=511s&v=2XbPzL5e810>" %}

### Format MLP I avec les compositions des capitaines

{% embed url="<https://youtu.be/ad7isVKK8SE>" %}

### Configurer un tournoi MLP

Pour créer un tournoi MLP :

1. Crée un nouveau tournoi.
2. Sélectionne l'un des formats de tournoi pris en charge :
   * **Élimination directe**
   * **Double élimination**
   * **Calendrier fixe**
3. Sous **génération des équipes**, choisis **MLP**.
4. Choisis ton **Format MLP (A–I)**.
5. Attribue les valeurs de points pour **Simple** et **Double** les matchs.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7t7TUwtqNSISodoNkMmd%2FScreenshot%202026-07-15%20115020.png?alt=media&amp;token=88e1328c-e790-41e4-afab-b4133764bdc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Configuration des courts pour MLP

L'un des avantages du format MLP est qu'un seul match peut se jouer simultanément sur plusieurs courts. Pour aider les joueurs à trouver le bon court, nous te recommandons d'utiliser **Titres des courts** pour étiqueter clairement chaque court (par exemple, **Court A**, **Court B**, etc.).

> **Remarque : les titres des courts nécessitent que les minuteurs d'échauffement soient désactivés.**

Si tu utilises deux courts pour chaque match d'équipe, les deux courts physiques doivent partager le même titre de court. Par exemple :

* Court physique 1 → **Court A**
* Court physique 2 → **Court A**

Si tu utilises des tablettes de court pour le score, les deux tablettes doivent aussi être attribuées à **Court A**.

> **Important :** La méthode de score doit être réglée sur **Choix du joueur**. Cela peut être configuré depuis **Mode à distance**, **Admin → Gérer les courts**, ou **Modifier le tournoi → Avancé**.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FQC44gSvjRs2ixuxcnjJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25541865-6c67-4cff-ae0e-0a124b12d2cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Compositions des capitaines

#### Que sont les Captain Lineups ?

Les Captain Lineups apportent la stratégie de style MLP à Scoreholio en permettant aux équipes de soumettre leurs compositions en privé avant chaque match par équipe.

Une fois que les deux équipes ont soumis leurs compositions, les affrontements entre joueurs sont révélés et les matchs individuels sont créés automatiquement. Les organisateurs peuvent choisir si seul le capitaine d’équipe désigné peut soumettre la composition ou si n’importe quel joueur de l’équipe peut la soumettre.

### Configurer les Captain Lineups

1. Crée un nouveau tournoi.
2. Sous **génération des équipes**, sélectionne **MLP**.
3. Active **Captain Lineups**.
4. Choisis qui peut soumettre la composition :
   * **Capitaine uniquement :** Seul le capitaine d’équipe désigné peut soumettre la composition.
   * **N’importe qui dans l’équipe :** N’importe quel joueur de l’équipe peut soumettre la composition.
5. Active **Score des joueurs**.

Le score des joueurs doit être activé pour que les joueurs puissent soumettre des Captain Lineups. Une fois les compositions soumises et les matchs créés, les matchs peuvent être scorés soit avec le score des joueurs, soit avec des tablettes de court.

### Attribuer un capitaine d’équipe

1. Depuis l’admin, ouvre **Joueurs/Équipes** onglet.
2. Fais défiler jusqu’à **Équipes enregistrées**.
3. Trouve le joueur avec la couronne à côté de son nom. Ce joueur est le capitaine actuel de l’équipe.
4. Pour changer de capitaine, clique sur le joueur que tu veux attribuer.
5. Sélectionne **Nommer capitaine**.

La couronne se déplacera vers le capitaine nouvellement attribué.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7pX69jHJk59pxCUjaG24%2FScreenshot%202026-07-15%20113218.png?alt=media&amp;token=dbfb8931-7d7c-48a0-8b97-96da1c76ef52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Comment le capitaine établit une composition

1. Ouvre l’ **Tableau de bord** et sélectionne le court qui t’est attribué.
2. Appuie sur **Démarrer le match**.
3. Appuie sur **Composition du capitaine**.
4. Organise la composition de ton équipe.
5. Appuie sur **Verrouiller la composition** pour la soumettre.

Une fois que les deux équipes ont verrouillé leurs compositions, les affrontements entre joueurs sont révélés automatiquement et tu es prêt à commencer à jouer.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FKTR5lQiG1tq2FgwtSO8A%2FScreenshot%202026-07-15%20120236.png?alt=media&amp;token=be215365-ef57-4a24-b3c3-71b8f1c3469a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Marquer ton match MLP

Nous **recommandons vivement** d’utiliser soit **les tablettes de score** ou **Score des joueurs** comme méthode de score de ton tournoi. Pour les événements MLP avec plusieurs matchs qui se déroulent simultanément, **Score des joueurs** est notre option préférée parce qu’elle offre l’expérience la plus fluide aux joueurs.

Quand les joueurs arrivent sur leurs courts attribués :

* **Si tu utilises les Captain Lineups**, soumets et verrouille d’abord les compositions d’équipe. Une fois que les deux équipes auront soumis leurs compositions, les affrontements entre joueurs seront révélés automatiquement.
* **Si tu n’utilises pas les Captain Lineups**, les joueurs ont deux façons de commencer :
  * **Attribue d’abord tous les joueurs.** Les joueurs peuvent attribuer tout le monde à ses matchs respectifs avant le début du match d’équipe, ce qui permet de préparer l’ensemble des affrontements à l’avance.
  * **Attribue les joueurs un match à la fois.** Les joueurs peuvent simplement commencer le premier match, puis attribuer les participants à chaque match suivant au fur et à mesure qu’ils avancent dans la rencontre.

Les deux approches sont entièrement prises en charge, donc les organisateurs peuvent choisir le flux de travail qui convient le mieux à leur événement.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FmLscr9MSJIup6ymRlhd0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49b7a40c-d63e-43ca-94c3-b04d6a9e0253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Soumettre un match d’équipe

Une fois qu’une équipe a remporté le match, le **Soumettre tous les matchs** bouton deviendra disponible.

Le système active automatiquement ce bouton dès qu’il devient mathématiquement impossible pour l’équipe adverse de revenir.

Si les joueurs veulent terminer les matchs restants, ils peuvent tout à fait le faire. Les derniers matchs peuvent encore être joués et scorés même après que le match d’équipe global a été décidé.

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FZ1UtFFwSp6iGBL2cAqXI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4cdb2d94-22b8-445e-a415-917c2c842a07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://205986782-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FrbcV3WcggfBHpu5e2EY4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39a13ba3-b58f-4fac-b8b5-bf5031fa1dd5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
