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# Lancer un tournoi

Suis le cycle du tournoi, de la planification et de l’inscription jusqu’au jeu en direct, aux corrections et à la revue finale.

Crée et gère un tournoi Scoreholio dans le même ordre que les tâches se déroulent.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>1. Planifier et créer</strong></td><td>Choisis une configuration rapide ou complète, calcule les terrains et les manches, crée l’événement et réutilise des modèles.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/plan-and-create.md">Planifier et créer</a></td></tr><tr><td><strong>2. Formats, équipes et paramètres</strong></td><td>Choisis le format, crée les équipes et configure les handicaps ou les paramètres spécifiques au sport.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/formats-teams-and-settings.md">Formats, équipes et paramètres</a></td></tr><tr><td><strong>3. Publier et promouvoir</strong></td><td>Partage l’événement, ouvre la communication et fais la promotion des inscriptions.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/publish-and-promote.md">Publier et promouvoir</a></td></tr><tr><td><strong>4. Joueurs, inscriptions et check-in</strong></td><td>Collecte les inscriptions, ajoute ou importe des joueurs, gère les listes d’attente et fais le check-in de tout le monde.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/players-registration-and-check-in.md">Joueurs, inscription et pointage</a></td></tr><tr><td><strong>5. Terrains, score et appareils</strong></td><td>Prépare les terrains, les tablettes, les téléviseurs, les tableaux de bord, le score des joueurs et ScoreMagic.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/courts-scoring-and-devices.md">Terrains, score et appareils</a></td></tr><tr><td><strong>6. Démarrer et gérer le tournoi</strong></td><td>Lance les parties et gère les terrains, les tableaux, les files d’attente, l’Admin et le tableau de bord de l’organisateur.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/start-and-run.md">Démarrer et gérer le tournoi</a></td></tr><tr><td><strong>7. Corriger les scores et les problèmes en direct</strong></td><td>Corrige les scores, mets le jeu en pause, modifie la génération des équipes, récupère les terrains et gère les problèmes de connexion.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/fix-scores-and-live-problems.md">Corriger les scores et les problèmes en direct</a></td></tr><tr><td><strong>8. Terminer et revoir</strong></td><td>Gère les niveaux de championnat, consulte les journaux et les statistiques, et envoie les résultats pris en charge.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/finish-and-review.md">Terminer et revoir</a></td></tr></tbody></table>

## Tu dois corriger un événement en direct tout de suite ?

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Corriger un score</strong></td><td>Corrige une partie soumise sans devoir fouiller dans les guides de configuration complets.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/fix-scores-and-live-problems/fix-score.md">Corriger un score</a></td></tr><tr><td><strong>Mettre le tournoi en pause</strong></td><td>Empêche l’envoi de nouvelles parties pendant que tu règles un problème.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/fix-scores-and-live-problems/pause-button.md">Mettre le jeu du tournoi en pause</a></td></tr><tr><td><strong>Wi‑Fi et points d’accès</strong></td><td>Récupère après les problèmes de connectivité courants d’un tournoi.</td><td><a href="/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/fix-scores-and-live-problems/wifi-and-hotspots.md">Wi-Fi et points d’accès</a></td></tr></tbody></table>
