Définir le bon nombre de terrains et de manches
L’une des meilleures choses à propos du Round Robin, c’est que tout le monde joue le même nombre de matchs. Pour que ça arrive, tu dois savoir combien de matchs ils doivent jouer, combien de terrains tu dois faire tourner, et plus encore. La bonne nouvelle, c’est que c’est super simple grâce à quelques règles de base que je vais partager ci-dessous. J’expliquerai un peu le « pourquoi » pour les curieux.
La génération des équipes, c’est important
Selon le type de génération d’équipes que tu choisis pour ton tournoi, la meilleure règle à suivre va changer. Les équipes fixes et le simple obéissent à un ensemble de règles différent de celui de Switcholio. Regarde ci-dessous pour plus d’infos sur la génération d’équipes que tu utilises.
Simple et équipes fixes
Impair + impair = mauvais : Ne fais pas jouer un nombre impair de matchs et un nombre impair d’équipes.
Assure-toi simplement que le nombre de matchs OU le nombre de joueurs est pair.
Oui, l’un ou l’autre. Si tu règles ton round robin sur 2, 4 ou 6 matchs, tu peux avoir n’importe quel nombre de joueurs individuels — impairs ou pairs — et ils finiront tous par jouer le même nombre de matchs. Et si tu sais que tu auras un nombre pair d’équipes, disons 16 ou 32, tu peux faire tourner n’importe quel nombre de matchs. Pour les événements sociaux avec un nombre imprévisible de joueurs, la plupart des directeurs de tournoi règlent leur round robin sur quatre matchs, parce que ça veut dire qu’ils n’ont jamais à se soucier qu’un nombre impair vienne perturber leur plan de faire 3 ou 5 matchs.
Combien de terrains ?
Le nombre de terrains est une question de bande passante, et il détermine combien de temps tout prendra. Si tu as 24 joueurs sur 12 terrains, tout le monde jouerait sans arrêt et ça filerait à toute vitesse. Si tu faisais tourner 3 terrains, seulement 6 personnes joueraient à la fois avec 18 sur le banc, et ça prendrait une éternité. La plupart des directeurs de tournoi préfèrent un ratio « joueurs/terrains » d’environ 3:1. Un ratio de 4:1 marche aussi, et tu peux même faire 5:1, mais ça prendra du temps. Ce tableau montre comment ce ratio affecte le nombre de joueurs actifs à la fois par rapport au nombre de joueurs qui attendent, en prenant 24 joueurs comme exemple. Le rose est problématique. Le vert est bon.

Tirage au sort à l’aveugle
Un tournoi en tirage au sort à l’aveugle, c’est quand tout le monde s’inscrit comme joueur solo et reçoit un partenaire aléatoire pour toute la durée du tournoi.
Gérer un nombre impair de joueurs en tirage au sort à l’aveugle
Avec les événements en tirage au sort à l’aveugle, il y aura parfois un nombre impair de personnes qui veulent jouer. Quelqu’un devra jouer en solo, et cette personne sera un « fantôme ». Si tu as un nombre impair de joueurs, quand tu cliques sur Randomiser les joueurs, le système te demandera si tu veux ajouter un fantôme.
Switcholio
Switcholio est un format amusant dans lequel chaque joueur reçoit un nouveau partenaire à chaque match. C’est amusant pour les joueurs, et pratique pour les organisateurs pour plusieurs raisons. D’abord, tu peux faire jouer n’importe quel nombre de joueurs, impair ou pair. Tu peux ajouter des gens qui arrivent en retard. Et si quelqu’un quitte un événement, ce n’est pas aussi pénible que quand quelqu’un se désiste pendant un événement BYOP ou en tirage au sort à l’aveugle.
Combien de matchs ?
Assure-toi simplement que le nombre de matchs ou le nombre de joueurs est divisible par 4. Il existe en fait d’autres combinaisons qui marchent, et tu peux les voir dans ce tableau, mais je te conseille de te simplifier la vie et de faire simplement quatre matchs pour ne pas avoir à t’en soucier.

Combien de terrains ?
Si tu n’as pas au moins 3 personnes dans « À venir », réduis le nombre de terrains.
Pour Switcholio, le nombre de terrains est essentiel à cause du besoin de randomiser les joueurs en nouvelles paires à chaque match. Si tu as tellement de terrains que tout le monde joue tout le temps, alors quand une partie se termine, ces quatre personnes seront les seules quatre personnes disponibles pour être formées en équipes. Ça voudrait dire que Scoreholio devrait les associer au sein de ce groupe de quatre.
Switcholio avec planning fixe
Si tu as le ratio parfait entre joueurs et terrains. C.-à-d. que tu as invité 16 joueurs et que tu as 4 terrains, alors tu devrais essayer notre Switcholio avec planning fixe méthode.
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