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# Définir le calendrier Switcholio

Crée un calendrier complet permettant aux partenaires de changer à chaque manche. Joue AVEC un joueur une seule fois et CONTRE un joueur seulement deux fois dans un round robin complet.

## Pourquoi on l’a créé ?

Notre switcholio original a fait le tour du monde en changeant la façon dont les organisateurs pouvaient gérer leurs tournois. La simplicité et l’efficacité d’un tournoi où les partenaires changent à chaque manche et où les terrains ne restent jamais vides, ça fonctionne à merveille. [Switcholio toutes rondes](/fr/lancer-un-tournoi/run-a-tournament/formats-teams-and-settings/team-generation/switcholio.md) permet à un organisateur de retirer et d’ajouter des joueurs tardivement, offrant une flexibilité maximale tout au long d’un tournoi.

Nous avons maintenant créé une version plus rigide du switcholio. Le Switcholio à planning fixe permet à un organisateur d’avoir n’importe quel multiple de 4 joueurs, jusqu’à 32, et de créer un planning complet à jouer. Le système fera en sorte que chaque joueur joue AVEC un autre joueur 1 fois et CONTRE un autre joueur 2 fois pendant une poule toutes rondes complète.

Et le mieux dans tout ça ? Tu peux faire une poule toutes rondes complète plusieurs fois. En créant plusieurs semaines si l’organisateur le veut. Le système parcourra tout le planning de la poule toutes rondes, mélangera les joueurs et créera un autre planning. C’est du gâteau.

## Vidéo tutorielle du Switcholio à planning fixe

{% embed url="<https://youtu.be/JGcysaIxfqI>" %}

## Nombre de joueurs nécessaires pour un Switcholio à planning fixe

Tu auras besoin d’un multiple de 4 joueurs, jusqu’à 32 joueurs autorisés. Pour lancer un switcholio à planning fixe, les nombres de joueurs suivants sont autorisés : 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 et 32.

## Nombre de terrains à utiliser dans un Switcholio à planning fixe

* Utilise autant de terrains que nécessaire pour que tout le monde joue au premier tour. Quand tu utilises le nombre total de terrains nécessaire (par ex. 16 joueurs = 4 terrains), le système avancera tour par tour en mettant tous les matchs sur les terrains pour le tour 1. Attends que tous les terrains soient libres, puis mets tous les matchs du tour 2 sur les terrains.\
  \
  Fais juste un calcul simple : nombre de joueurs / 4 = nombre de terrains pour avancer tour par tour

| Nombre de joueurs | Nombre de terrains pour un déroulement tour par tour |
| :---------------: | :--------------------------------------------------: |
|         4         |                           1                          |
|         8         |                           2                          |
|         12        |                           3                          |
|         16        |                           4                          |
|         20        |                           5                          |
|         24        |                           6                          |
|         28        |                           7                          |
|         32        |                           8                          |

* Si tu décides d’utiliser moins que le nombre total de terrains, le système remplira automatiquement le tournoi avec le prochain match disponible où les 4 joueurs peuvent jouer.\
  \
  Si tu utilises moins que le nombre complet de terrains par tour dans un planning basé sur le temps, tu peux constater que le système place un joueur sur deux terrains en même temps. Cela arrive si un match est en retard ou se termine tôt. Demande simplement au joueur de finir le match en cours puis d’aller sur l’autre terrain.\
  Si tu utilises l’optimisation, cela n’arrivera pas.

## Comment configurer un Switcholio à planning fixe

Rends-toi dans notre [Calendrier fixe ](/fr/gerer-une-ligue-planifiee/run-a-scheduled-league/set-schedule.md)section de documentation sur le format de jeu. Tu configureras ton switcholio à planning fixe de la même manière que tu configurerais un planning fixe normal.
