# Configurer le calendrier Switcholio

## Pourquoi l’avons-nous créé ?

Notre Switcholio original a fait le tour du monde, en changeant la façon dont les organisateurs pouvaient gérer leurs tournois. La facilité et l’efficacité d’un tournoi où les partenaires changent à chaque manche et où les terrains ne restent jamais vides, c’est vraiment génial. [Switcholio en round robin](/fr/tournament/team-generation/switcholio.md) permet à un organisateur de retirer et d’ajouter des joueurs tardivement, offrant ainsi une flexibilité maximale tout au long d’un tournoi.&#x20;

Nous avons maintenant créé une version plus rigide de Switcholio. Le Switcholio à planning fixe permet à un organisateur d’avoir n’importe quel multiple de 4 joueurs jusqu’à 32 et de créer un planning complet à jouer. Le système fera en sorte que chaque joueur joue AVEC un autre joueur 1 fois et CONTRE un autre joueur 2 fois pendant un round robin complet.&#x20;

Et le mieux ? Tu peux faire un round robin complet plusieurs fois. En créant plusieurs semaines si l’organisateur le souhaite. Le système passera par le planning complet du round robin, mélangera les joueurs et créera un autre planning. C’est ultra simple.&#x20;

## Vidéo tutorielle du Switcholio à planning fixe

{% embed url="<https://youtu.be/JGcysaIxfqI>" %}

## Nombre de joueurs nécessaires pour un Switcholio à planning fixe

Tu auras besoin d’un multiple de 4 joueurs, jusqu’à 32 joueurs maximum. Pour lancer un Switcholio à planning fixe, les nombres de joueurs autorisés sont les suivants : 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28 et 32.

## Nombre de terrains à utiliser dans un Switcholio à planning fixe

* Utilise autant de terrains que nécessaire pour que tout le monde joue au premier tour. Quand tu utilises le nombre total de terrains nécessaires (par ex. 16 joueurs = 4 terrains), le système fera les manches une par une en plaçant tous les matchs du tour 1 sur les terrains. Attends que tous les terrains soient libres, puis place tous les matchs du tour 2 sur les terrains. \
  \
  Fais simplement un calcul tout bête : # de joueurs / 4 = # de terrains pour faire les manches une par une

| # de joueurs | # de terrains pour les manches une par une |
| :----------: | :----------------------------------------: |
|       4      |                      1                     |
|       8      |                      2                     |
|      12      |                      3                     |
|      16      |                      4                     |
|      20      |                      5                     |
|      24      |                      6                     |
|      28      |                      7                     |
|      32      |                      8                     |

* Si tu décides d’utiliser moins que le nombre total de terrains, le système remplira automatiquement tout au long du tournoi avec le prochain match possible disponible où les 4 joueurs peuvent jouer. \
  \
  Si tu utilises moins que le nombre total de terrains d’un tour sur un planning basé sur le temps, il se peut que le système place un joueur sur deux terrains en même temps. Cela arrive si un match est en retard ou se termine tôt. Il suffit alors que le joueur termine le match en cours et aille ensuite vers l’autre terrain. \
  Si tu utilises le mode optimisé, cela n’arrivera pas.&#x20;

## Comment configurer un Switcholio à planning fixe

Va sur notre [Calendrier fixe ](/fr/tournament/tournament-formats/calendrier-fixe.md)section de docs sur les formats de jeu. Tu configureras ton Switcholio à planning fixe de la même manière que tu configurerais un planning fixe classique.&#x20;


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