MLP - Juego multinivel
Esencialmente, un mini torneo entre dos equipos con opciones para jugar dobles o una mezcla de dobles/individuales.
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¿Qué es MLP?
MLP es un torneo donde un equipo juega contra otro equipo. Los equipos pueden estar formados por 2 a 4 jugadores. Cada equipo jugará una serie de partidos contra otro equipo. Si hace falta, hay desempate. El mejor equipo avanza en el cuadro.
Tutoriales en video
Cómo anotar un partido MLP con tu teléfono
Horario fijo de MLP | Tutorial completo de Scoreholio
Formato MLP I con alineaciones de capitán
Cómo configurar un torneo MLP
Para crear un torneo MLP:
Crea un nuevo torneo.
Selecciona uno de los formatos de torneo compatibles:
Eliminación simple
Doble eliminación
Horario fijo
Debajo de Generación de equipos, elige MLP.
Elige tu Formato MLP (A–I).
Asigna los valores de puntos para Individuales y dobles partidos.

Configuración de canchas para MLP
Una de las ventajas del formato MLP es que un solo partido puede jugarse en varias canchas al mismo tiempo. Para ayudar a los jugadores a encontrar la cancha correcta, te recomendamos usar Títulos de cancha para etiquetar claramente cada cancha (por ejemplo, Cancha A, Cancha B, etc.).
Nota: los Títulos de cancha requieren que los Temporizadores de calentamiento estén desactivados.
Si usas dos canchas para cada partido de equipo, ambas canchas físicas deben compartir el mismo Título de cancha. Por ejemplo:
Cancha física 1 → Cancha A
Cancha física 2 → Cancha A
Si estás usando tablets de cancha para anotar, ambas tablets también deben asignarse a Cancha A.
Importante: El método de puntuación debe configurarse en Elección del jugador. Esto se puede configurar desde Modo remoto, Admin → Administrar canchas, o Editar torneo → Avanzado.

Alineaciones de capitán
¿Qué son las alineaciones de capitán?
Las alineaciones de capitán llevan la estrategia al estilo MLP a Scoreholio al permitir que los equipos envíen sus alineaciones en privado antes de cada partido de equipo.
Una vez que ambos equipos hayan enviado sus alineaciones, se revelan los enfrentamientos de jugadores y los partidos individuales se crean automáticamente. Los organizadores pueden elegir si solo el capitán designado del equipo puede enviar la alineación o si cualquier jugador del equipo puede enviarla.
Cómo configurar las alineaciones de capitán
Crea un nuevo torneo.
Debajo de Generación de equipos, selecciona MLP.
Activa Alineaciones de capitán.
Elige quién puede enviar la alineación:
Solo el capitán: Solo el capitán designado del equipo puede enviar la alineación.
Cualquiera del equipo: Cualquier jugador del equipo puede enviar la alineación.
Activa Puntuación por jugador.
La Puntuación por jugador debe estar activada para que los jugadores puedan enviar las alineaciones de capitán. Una vez que se envían las alineaciones y se crean los partidos, los partidos pueden anotarse usando la Puntuación por jugador o las tablets de cancha.
Cómo asignar un capitán de equipo
Desde Admin, abre la pestaña Jugadores/Equipos .
Desplázate hasta Equipos registrados.
Busca al jugador con la corona junto a su nombre. Ese jugador es el capitán actual del equipo.
Para cambiar al capitán, haz clic en el jugador que quieres asignar.
Selecciona Hacer capitán.
La corona se moverá al nuevo capitán asignado.

Cómo establece una alineación el capitán
Abre el Panel y selecciona la cancha a la que estás asignado.
Toca Iniciar juego.
Toca Alineación de capitán.
Organiza la alineación de tu equipo.
Toca Bloquear alineación para enviarla.
Una vez que ambos equipos hayan bloqueado sus alineaciones, los enfrentamientos de jugadores se revelan automáticamente y ya estás listo para empezar a jugar.

Cómo anotar tu partida MLP
Te recomendamos encarecidamente usar ya sea tablets de puntuación o Puntuación por jugador como tu método de puntuación del torneo. Para eventos MLP con varios partidos ocurriendo al mismo tiempo, Puntuación por jugador es nuestra opción preferida porque ofrece la experiencia más fluida para los jugadores.
Cuando los jugadores lleguen a sus canchas asignadas:
Si estás usando alineaciones de capitán, envía y bloquea primero las alineaciones del equipo. Una vez que ambos equipos hayan enviado sus alineaciones, los enfrentamientos de jugadores se revelarán automáticamente.
Si no estás usando alineaciones de capitán, los jugadores tienen dos formas de empezar:
Asigna primero a todos los jugadores. Los jugadores pueden asignar a todos a sus respectivos partidos antes de que comience el partido de equipo, lo que permite preparar todo el enfrentamiento por adelantado.
Asigna a los jugadores un partido a la vez. Los jugadores pueden simplemente empezar el primer partido y luego asignar a los participantes de cada partido siguiente a medida que avanza el encuentro.
Ambos enfoques son totalmente compatibles, así que los organizadores pueden elegir el flujo de trabajo que mejor funcione para su evento.

Cómo enviar un partido de equipo
Una vez que un equipo haya asegurado el partido, el Enviar todos los partidos botón estará disponible.
El sistema activa automáticamente este botón en cuanto ya es matemáticamente imposible que el equipo contrario alcance.
Si los jugadores quieren terminar los partidos restantes, pueden hacerlo. Los partidos finales aún se pueden completar y anotar incluso después de que se haya decidido el partido general del equipo.


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