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# Handicaps para cornhole

{% hint style="warning" %}
⚠️ Los hándicaps para cornhole solo están disponibles con una suscripción Pro Organizer.
{% endhint %}

## Video tutorial

{% embed url="<https://youtu.be/5dqNwcRD1m8>" %}

## 🔢 **Habilitar hándicaps**

1. Haz clic en Ejecutar un torneo
2. Haz clic en «Crear nuevo»&#x20;
3. Desplázate hacia abajo hasta **«Habilitar hándicaps»** y activa el interruptor para encenderlo.
4. Elige las funciones de hándicap

<figure><img src="/files/ce1d3844c1d334eb1dd0c2fe83fd7d6f8418e7b9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Opciones de hándicap

Ajusta cómo se calculan y aplican los hándicaps en tu torneo usando estas opciones personalizables. Tanto si estás organizando un Switcholio casual como una liga de alto riesgo, estos ajustes te ayudan a afinar el equilibrio entre equidad y competitividad.

{% hint style="success" %}
Puedes activar o desactivar los hándicaps y ajustar el formato u otros ajustes de hándicap en cualquier momento durante el torneo editándolo.
{% endhint %}

***

### ⚙️ Máximo de hándicap

**Qué hace:**\
Establece el número máximo de puntos de hándicap que se pueden aplicar a un jugador en cualquier partida.

> Ejemplo: si el hándicap calculado de un jugador es 12 y estableces el máximo en 10, solo se aplicarán 10 puntos.

Esto garantiza que ningún jugador obtenga una ventaja desproporcionada, incluso si hay una gran diferencia de nivel.

{% hint style="success" %}
En cornhole, la puntuación de un jugador en una ronda nunca puede superar 12, incluso cuando se aplica un hándicap. Por ejemplo, si un jugador hace un 10 y tiene un hándicap de 4 puntos, su puntuación ajustada seguirá teniendo un máximo de 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Formato de hándicap

**Qué hace:**\
Determina qué estadística del jugador se usa para calcular los hándicaps cara a cara. Elige entre cuatro formatos según qué tan recientes o dinámicos quieras que sean los datos:

#### **PPR de 30 días**

{% hint style="success" %}
**PPR de 30 días** es una gran opción para torneos o ligas con muchos **jugadores nuevos** que no tienen un PPR establecido. Todos los jugadores empezarán con un hándicap de 0 en su primera ronda. Sin embargo, como el PPR de 30 días se actualiza después de que se envía cada ronda, los jugadores nuevos empezarán a recibir hándicaps calculados en todas las rondas posteriores a la inicial.
{% endhint %}

* Usa el promedio de puntos por ronda (PPR) de cada jugador de los últimos 30 días.
* El PPR de 30 días se actualiza después de que se envía cada ronda.

#### **PPR de 120 días**

* Usa el PPR promedio de cada jugador durante los últimos 120 días.
* El PPR de 120 días se actualiza una vez al día a las 2:00 AM PST.

#### **PPR dinámico por ronda**

* Ajusta los hándicaps después de cada **ronda**, según el PPR de un jugador **dentro del torneo actual**.
* Ideal para obtener feedback rápido y recompensar la mejora durante el torneo.

#### **PPR dinámico por partida**

* Ajusta los hándicaps después de cada **partida**, usando solo el rendimiento del jugador en el torneo actual.
* Una buena opción cuando quieres que los ajustes se sientan graduales pero respondan bien.

***

### 🧮 PPR inicial (para modos dinámicos)

**Qué hace:**\
Cuando uses **Ronda dinámica** o **Partida dinámica** los modos, los jugadores comienzan el torneo con un PPR base de **0**. Esta opción te permite establecer una estimación inicial basada en datos históricos.

Elige inicializar el hándicap inicial de un jugador con:

* Su **PPR de 30 días**
* Su **PPR de 120 días**

Esto ayuda a evitar que los primeros partidos estén demasiado desbalanceados, a la vez que permite que el hándicap se ajuste con el tiempo.

***

### ⚖️ Ponderación

**Qué hace:**\
Determina cuánto del hándicap calculado se aplica realmente.

> Ejemplo: un hándicap calculado de 4 con **una ponderación del 80%** significa que el jugador empieza con una **ventaja de 3 puntos** .

Es una excelente manera de empezar a usar hándicaps sin dar crédito total por la diferencia de habilidad.

{% hint style="success" %}
Los hándicaps siempre se redondean hacia abajo. Por ejemplo, si la ponderación da como resultado un hándicap de 1.8 puntos, el jugador recibirá solo 1 punto.
{% endhint %}

## Ver un hándicap

<figure><img src="/files/19d5daca232816234a524630e9797c09f712a03a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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