# Hándicaps para Cornhole

## Video tutorial

{% embed url="<https://youtu.be/5dqNwcRD1m8>" %}

{% hint style="warning" %}
⚠️ Los handicaps para cornhole solo están disponibles con una suscripción Pro Organizer.
{% endhint %}

## 🔢 **Activar handicaps**

1. Haz clic en Ejecutar un torneo
2. Haz clic en "Crear nuevo"&#x20;
3. Desplázate hacia abajo hasta **"Activar handicapping"** y activa el interruptor para encenderlo.
4. Elige las funciones de handicap

<figure><img src="/files/ce1d3844c1d334eb1dd0c2fe83fd7d6f8418e7b9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Opciones de handicap

Ajusta cómo se calculan y aplican los handicaps en tu torneo usando estas opciones personalizables. Ya sea que estés organizando un Switcholio informal o una liga de alto nivel, estos ajustes te ayudan a encontrar el equilibrio entre justicia y competitividad.

{% hint style="success" %}
Puedes activar o desactivar los handicaps, y ajustar el formato u otros ajustes de handicap en cualquier momento durante el torneo editándolo.
{% endhint %}

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### ⚙️ Máximo de handicap

**Qué hace:**\
Establece el número máximo de puntos de handicap que se pueden aplicar a un jugador en cualquier partida dada.

> Ejemplo: Si el handicap calculado de un jugador es 12 y estableces el máximo en 10, solo se aplicarán 10 puntos.

Esto garantiza que ningún jugador obtenga una ventaja desproporcionada, incluso si hay una gran diferencia de nivel.

{% hint style="success" %}
En cornhole, la puntuación de un jugador en una ronda nunca puede superar 12, incluso cuando se aplica un handicap. Por ejemplo, si un jugador saca un 10 y tiene un handicap de 4 puntos, su puntuación ajustada seguirá teniendo como máximo 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Formato de handicap

**Qué hace:**\
Determina qué estadística del jugador se usa para calcular los handicaps cara a cara. Elige entre cuatro formatos según cuán recientes o dinámicos quieras que sean los datos:

#### **PPR de 30 días**

{% hint style="success" %}
**PPR de 30 días** es una gran opción para torneos o ligas con muchos **jugadores nuevos** que no tienen un PPR establecido. Todos los jugadores empezarán con un handicap de 0 en su primera ronda. Sin embargo, como el PPR de 30 días se actualiza después de cada ronda enviada, los jugadores nuevos empezarán a recibir handicaps calculados en todas las rondas posteriores a la inicial.
{% endhint %}

* Usa el promedio de Puntos por Ronda (PPR) de cada jugador de los últimos 30 días.
* el PPR de 30 días se actualiza después de que se envía cada ronda.

#### **PPR de 120 días**

* Usa el promedio de PPR de cada jugador durante los últimos 120 días.
* el PPR de 120 días se actualiza una vez al día a las 2:00 AM PST.

#### **PPR dinámico por ronda**

* Ajusta los handicaps después de cada **ronda**, basado en el PPR de un jugador **dentro del torneo actual**.
* Ideal para obtener feedback rápido y recompensar la mejora durante el torneo.

#### **PPR dinámico por partida**

* Ajusta los handicaps después de cada **partida**, usando solo el rendimiento de un jugador en el torneo actual.
* Una buena opción cuando quieres que los ajustes se sientan graduales pero respondan bien.

***

### 🧮 PPR inicial (para modos dinámicos)

**Qué hace:**\
Al usar **Ronda dinámica** o **Partida dinámica** , los jugadores empiezan el torneo con un PPR base de **0**. Esta opción te permite establecer una estimación inicial basada en datos históricos.

Elige inicializar el handicap de inicio de un jugador con:

* Su **PPR de 30 días**
* Su **PPR de 120 días**

Esto ayuda a evitar que los primeros enfrentamientos estén demasiado desbalanceados, al mismo tiempo que permite que el handicap se ajuste con el tiempo.

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### ⚖️ Ponderación

**Qué hace:**\
Determina cuánto del handicap calculado se aplica realmente.

> Ejemplo: Un handicap calculado de 4 con **una ponderación del 80%** significa que el jugador empieza con una ventaja de **3 puntos** .

Es una excelente forma de empezar a usar handicaps sin dar crédito completo por la diferencia de nivel.

{% hint style="success" %}
Los handicaps siempre se redondean hacia abajo. Por ejemplo, si la ponderación da como resultado un handicap de 1.8 puntos, el jugador recibirá solo 1 punto.
{% endhint %}

## Ver un handicap

<figure><img src="/files/19d5daca232816234a524630e9797c09f712a03a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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