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# MLP - Juego multinivel

Esencialmente un mini torneo entre dos equipos con opciones para jugar dobles o una mezcla de dobles/individuales.

<mark style="background-color:green;">Debes tener una suscripción de nivel PRO para MLP - Multi Level Play</mark>

## ¿Qué es MLP?

MLP es un torneo en el que un equipo juega contra otro equipo. Los equipos pueden estar formados por 2 a 4 jugadores. Cada equipo jugará una serie de partidos contra otro equipo. Si hace falta, hay un desempate. El mejor equipo avanza en el cuadro.

## Tutoriales en video

## Cómo registrar un partido de MLP con tu teléfono

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## Horario de sets de MLP | Tutorial completo de Scoreholio

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### Formato MLP I con alineaciones de capitanes

{% embed url="<https://youtu.be/ad7isVKK8SE>" %}

### Cómo configurar un torneo MLP

Para crear un torneo MLP:

1. Crea un torneo nuevo.
2. Selecciona uno de los formatos de torneo compatibles:
   * **Eliminación simple**
   * **Doble eliminación**
   * **Calendario fijo**
3. Debajo de **Generación de equipos**, elige **MLP**.
4. Elige tu **Formato MLP (A–I)**.
5. Asigna los valores de puntos para **Individuales** y **Dobles** partidos.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7t7TUwtqNSISodoNkMmd%2FScreenshot%202026-07-15%20115020.png?alt=media&amp;token=88e1328c-e790-41e4-afab-b4133764bdc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Configuración de canchas para MLP

Una de las ventajas del formato MLP es que un solo partido se puede jugar en varias canchas al mismo tiempo. Para ayudar a los jugadores a encontrar la cancha correcta, te recomendamos usar **Títulos de canchas** para etiquetar claramente cada cancha (por ejemplo, **Cancha A**, **Cancha B**, etc.).

> **Nota: Los Títulos de canchas requieren que los temporizadores de calentamiento estén desactivados.**

Si estás usando dos canchas para cada partido de equipo, ambas canchas físicas deben compartir el mismo Título de cancha. Por ejemplo:

* Cancha física 1 → **Cancha A**
* Cancha física 2 → **Cancha A**

Si estás usando tabletas de cancha para anotar, ambas tabletas también deben asignarse a **Cancha A**.

> **Importante:** El método de puntuación debe configurarse en **Elección del jugador**. Esto se puede configurar desde **Modo remoto**, **Admin → Gestionar canchas**, o **Editar torneo → Avanzado**.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FQC44gSvjRs2ixuxcnjJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25541865-6c67-4cff-ae0e-0a124b12d2cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Alineaciones de capitanes

#### ¿Qué son las alineaciones de capitán?

Las alineaciones de capitán llevan la estrategia al estilo MLP a Scoreholio al permitir que los equipos envíen sus alineaciones de forma privada antes de cada partido de equipo.

Una vez que ambos equipos hayan enviado sus alineaciones, se revelan los enfrentamientos de los jugadores y los partidos individuales se crean automáticamente. Los organizadores pueden elegir si solo el capitán designado del equipo puede enviar la alineación o si cualquier jugador del equipo puede enviarla.

### Configuración de las alineaciones de capitán

1. Crea un torneo nuevo.
2. Debajo de **Generación de equipos**, selecciona **MLP**.
3. Activa **Alineaciones de capitán**.
4. Elige quién puede enviar la alineación:
   * **Solo el capitán:** Solo el capitán designado del equipo puede enviar la alineación.
   * **Cualquiera del equipo:** Cualquier jugador del equipo puede enviar la alineación.
5. Activa **Puntuación de jugadores**.

La puntuación de jugadores debe estar activada para que los jugadores puedan enviar las alineaciones de capitán. Una vez que se envían las alineaciones y se crean los partidos, los partidos se pueden puntuar usando la puntuación de jugadores o las tabletas de pista.

### Asignar un capitán de equipo

1. Desde el admin, abre **Jugadores/Equipos** pestaña.
2. Desplázate hacia abajo hasta **Equipos registrados**.
3. Encuentra al jugador con la corona junto a su nombre. Este jugador es el capitán actual del equipo.
4. Para cambiar al capitán, haz clic en el jugador que quieres asignar.
5. Selecciona **Hacer capitán**.

La corona se moverá al capitán recién asignado.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7pX69jHJk59pxCUjaG24%2FScreenshot%202026-07-15%20113218.png?alt=media&amp;token=dbfb8931-7d7c-48a0-8b97-96da1c76ef52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Cómo el capitán configura una alineación

1. Abre el **Panel** y selecciona la pista que te asignaron.
2. Toca **Iniciar partido**.
3. Toca **Alineación de capitán**.
4. Organiza la alineación de tu equipo.
5. Toca **Bloquear alineación** para enviarla.

Una vez que ambos equipos hayan bloqueado sus alineaciones, los enfrentamientos de los jugadores se revelan automáticamente y ya estás listo para empezar a jugar.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FKTR5lQiG1tq2FgwtSO8A%2FScreenshot%202026-07-15%20120236.png?alt=media&amp;token=be215365-ef57-4a24-b3c3-71b8f1c3469a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Cómo puntuar tu partido MLP

Te **recomendamos encarecidamente** usar cualquiera de **Tabletas de puntuación** o **Puntuación de jugadores** como método de puntuación de tu torneo. Para eventos MLP con varios partidos ocurriendo al mismo tiempo, **Puntuación de jugadores** es nuestra opción preferida porque ofrece la experiencia más fluida para los jugadores.

Cuando los jugadores lleguen a sus pistas asignadas:

* **Si estás usando las alineaciones de capitán**, envía y bloquea primero las alineaciones del equipo. Una vez que ambos equipos hayan enviado sus alineaciones, los enfrentamientos de los jugadores se revelarán automáticamente.
* **Si no estás usando las alineaciones de capitán**, los jugadores tienen dos formas de empezar:
  * **Asigna primero a todos los jugadores.** Los jugadores pueden asignar a todos a sus respectivos partidos antes de que comience el partido de equipo, lo que permite configurar todo el enfrentamiento por adelantado.
  * **Asigna a los jugadores un partido a la vez.** Los jugadores pueden simplemente empezar el primer partido y luego asignar a los participantes para cada partido siguiente a medida que avanzan en el encuentro.

Ambos enfoques están totalmente admitidos, así que los organizadores pueden elegir el flujo de trabajo que mejor funcione para su evento.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FmLscr9MSJIup6ymRlhd0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49b7a40c-d63e-43ca-94c3-b04d6a9e0253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Envío de un partido de equipo

Una vez que un equipo haya asegurado la victoria del partido, el **Enviar todos los partidos** botón estará disponible.

El sistema activa automáticamente este botón en cuanto sea matemáticamente imposible que el equipo contrario alcance al otro.

Si a los jugadores les gustaría terminar los partidos que quedan, son bienvenidos a hacerlo. Los partidos finales aún pueden completarse y puntuarse incluso después de que se haya decidido el partido de equipo en general.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FZ1UtFFwSp6iGBL2cAqXI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4cdb2d94-22b8-445e-a415-917c2c842a07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FrbcV3WcggfBHpu5e2EY4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39a13ba3-b58f-4fac-b8b5-bf5031fa1dd5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
