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# Configura handicaps de cornhole

El sistema de handicap de Scoreholio está diseñado para nivelar el terreno de juego y darle a cada jugador o equipo una oportunidad justa sin importar su nivel de habilidad.

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⚠️ Los hándicaps para cornhole solo están disponibles con una suscripción Pro Organizer.
{% endhint %}

## Video tutorial

{% embed url="<https://youtu.be/5dqNwcRD1m8>" %}

## 🔢 **Activar hándicaps**

1. Haz clic en Ejecutar un torneo
2. Haz clic en "Crear nuevo"
3. Desplázate hacia abajo hasta **"Activar hándicaps"** y activa el interruptor para encenderlo.
4. Elige tus funciones de hándicap

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FaPJEDBstHcF3NuZflsOP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8eb8c081-7a40-4643-b437-53d029260bc1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 🎯 Opciones de hándicap

Ajusta con precisión cómo se calculan y aplican los hándicaps en tu torneo usando estas opciones personalizables. Ya sea que estés organizando un Switcholio casual o una liga de alta exigencia, estos ajustes te ayudan a encontrar el equilibrio entre justicia y competitividad.

{% hint style="success" %}
Puedes activar o desactivar los hándicaps y ajustar el formato u otros ajustes de hándicap en cualquier momento durante el torneo editándolo.
{% endhint %}

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### ⚙️ Máximo de hándicap

**Qué hace:**\
Establece el número máximo de puntos de hándicap que se le pueden aplicar a un jugador en cualquier partida.

> Ejemplo: Si el hándicap calculado de un jugador es 12 y pones el máximo en 10, solo se aplicarán 10 puntos.

Esto garantiza que ningún jugador obtenga una ventaja desproporcionada, incluso si hay una gran diferencia de nivel.

{% hint style="success" %}
En cornhole, la puntuación de un jugador en una ronda nunca puede superar 12, incluso cuando se aplica un hándicap. Por ejemplo, si un jugador saca un 10 y tiene un hándicap de 4 puntos, su puntuación ajustada seguirá teniendo un máximo de 12.
{% endhint %}

***

### 📊 Formato de hándicap

**Qué hace:**\
Determina qué estadística del jugador se usa para calcular los hándicaps cara a cara. Elige entre cuatro formatos según qué tan recientes o dinámicos quieras que sean los datos:

#### **PPR de 30 días**

{% hint style="success" %}
**PPR de 30 días** es una gran opción para torneos o ligas con muchos **jugadores nuevos** que no tienen un PPR establecido. Todos los jugadores empezarán con un hándicap de 0 en su primera ronda. Sin embargo, como el PPR de 30 días se actualiza después de cada ronda enviada, los jugadores nuevos empezarán a recibir hándicaps calculados en todas las rondas posteriores a la inicial.
{% endhint %}

* Usa el promedio de puntos por ronda (PPR) de cada jugador de los últimos 30 días.
* El PPR de 30 días se actualiza después de enviar cada ronda.

#### **PPR de 120 días**

* Usa el PPR promedio de cada jugador de los últimos 120 días.
* El PPR de 120 días se actualiza una vez al día a las 2:00 a. m. PST.

#### **PPR de ronda dinámica**

* Ajusta los hándicaps después de cada **ronda**, según el PPR de un jugador **dentro del torneo actual**.
* Ideal para obtener retroalimentación rápida y recompensar la mejora dentro del torneo.

#### **PPR de partido dinámico**

* Ajusta los hándicaps después de cada **partido**, usando solo el rendimiento de un jugador en el torneo actual.
* Una buena opción cuando quieres que los ajustes se sientan graduales pero responsivos.

***

### 🧮 PPR inicial (para modos dinámicos)

**Qué hace:**\
Al usar **Ronda dinámica** o **Partido dinámico** los modos, los jugadores empiezan el torneo con un PPR base de **0**. Esta opción te permite establecer una estimación inicial basada en datos históricos.

Elige inicializar el hándicap inicial de un jugador con:

* Su **PPR de 30 días**
* Su **PPR de 120 días**

Esto ayuda a evitar que los primeros partidos estén demasiado desequilibrados, a la vez que permite que el hándicap se ajuste con el tiempo.

***

### ⚖️ Ponderación

**Qué hace:**\
Determina cuánto del hándicap calculado se aplica realmente.

> Ejemplo: Un hándicap calculado de 4 con **una ponderación del 80 %** significa que el jugador empieza con una **ventaja de 3 puntos** ventaja.

Es una excelente forma de empezar a usar hándicaps sin dar crédito completo por la diferencia de habilidad.

{% hint style="success" %}
Los hándicaps siempre se redondean hacia abajo. Por ejemplo, si la ponderación da como resultado un hándicap de 1,8 puntos, el jugador recibirá solo 1 punto.
{% endhint %}

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### 🎯 Sobrescritura de PPR

Usa una sobrescritura de PPR cuando un jugador necesite un PPR específico para un partido o torneo.

Una sobrescritura de PPR tiene prioridad sobre cualquier otra fuente de PPR. Scoreholio la usa sin importar los ajustes de hándicap del torneo.

#### Configura una sobrescritura de PPR

1. Abre el torneo **Administrador**.
2. Abre el **Jugadores/Equipos** pestaña.
3. Haz clic en la fila del jugador con su nombre. (Debajo de la línea azul con el nombre del equipo)
4. Ingresa el valor en **Sobrescritura de PPR**.
5. Haz clic en **Guardar**.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FIMTuSXQSzJuGVOzDPclt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2bbf86a5-ec42-440c-a071-c081ff3b0823" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Consulta las sobrescrituras asignadas en la cuadrícula debajo de **PPR OVR**.

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FBia3ImRsNDwnR9R2dZ8E%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cad99c9f-61be-46a1-918c-08646a8db440" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Borra la sobrescritura para devolver al jugador a las reglas de hándicap seleccionadas durante la creación del torneo. También puedes cambiar una sobrescritura en cualquier momento durante una partida o torneo. Porque a veces los números necesitan un pequeño chequeo de realidad.

## Ver un hándicap

<figure><img src="https://715737792-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FOjPn3K0WXN5lZbxKCdJP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=beabfa10-57bc-4a15-a011-34f1be9f9dcd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
