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# Plätze und Runden wählen

Eines der besten Dinge am Round Robin ist, dass alle die gleiche Anzahl an Spielen bekommen. Damit das auch wirklich so ist, musst du wissen, wie viele Spiele gespielt werden sollten, wie viele Courts du brauchst und mehr. Die gute Nachricht: Mit ein paar Faustregeln, die ich dir unten zeige, ist das kinderleicht. Für die Neugierigen erkläre ich auch ein bisschen das „Warum“ dahinter.

## Die Team-Erstellung ist wichtig

Je nachdem, welche Art der Team-Erstellung du für dein Turnier wählst, gilt eine andere beste Regel. Set Teams und Singles folgen anderen Regeln als Switcholio. Schau unten nach mehr Infos zur Team-Erstellung, die du gerade nutzt.

## Singles und Set Teams

1. **Ungerade + Ungerade = schlecht:** Lass keine ungerade # von Spielen laufen *und* eine ungerade # von Teams.

Stell nur sicher, dass die Anzahl der Spiele **ODER** die Anzahl der Spieler gerade ist.

Ja, beides. Wenn du dein Round-Robin auf 2, 4 oder 6 Spiele einstellst, kannst du *beliebig viele* Einzelspieler haben — gerade oder ungerade — und am Ende spielen alle die gleiche Anzahl an Spielen. Und wenn du weißt, dass du eine gerade Anzahl an Teams haben wirst, sagen wir 16 oder 32, kannst du jede beliebige Anzahl an Spielen durchführen. Für soziale Events mit einer unvorhersehbaren Spielerzahl stellen die meisten Turnierleiter ihr Round-Robin auf vier Spiele ein, weil sie sich dann nie Sorgen machen müssen, dass eine ungerade Zahl ihren Plan für 3 oder 5 Spiele durcheinanderbringt.

#### Wie viele Courts?

Die Anzahl der Courts ist eine Frage der Kapazität und bestimmt, wie lange alles dauert. Wenn du 24 Spieler auf 12 Courts hast, würden alle ohne Pause spielen und es ginge rasant voran. Wenn du 3 Courts hättest, würden jeweils nur 6 Personen spielen, 18 säßen auf der Bank, und es würde ewig dauern. Die meisten Turnierleiter bevorzugen ein Verhältnis von Spielern zu Courts von etwa 3:1. Ein Verhältnis von 4:1 funktioniert auch, und du kannst sogar 5:1 spielen, aber dann dauert es eine Weile. Diese Tabelle zeigt, wie sich dieses Verhältnis darauf auswirkt, wie viele Spieler gleichzeitig aktiv sind und wie viele warten, anhand von 24 Spielern als Beispiel. Pink ist problematisch. Grün ist gut.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FOuyXXeXGBAb61lyuui9P%2Fimage.png?alt=media&amp;token=24e77264-725d-4600-ba6e-9c317eeed88e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Blindes Losverfahren

Ein Blind-Draw-Turnier ist, wenn sich alle als Einzelspieler anmelden und für die Dauer des Turniers zufällig ein Partner zugeteilt wird.

#### Mit einer ungeraden Anzahl an Spielern beim Blind Draw umgehen

Bei Blind-Draw-Events kommt es manchmal vor, dass eine ungerade Anzahl an Leuten spielen will. Jemand muss dann alleine spielen, und diese Person ist ein „Ghost“. Wenn du eine ungerade Spielerzahl hast und auf „Spieler zufällig anordnen“ klickst, fragt dich das System, ob du einen Ghost hinzufügen möchtest.<br>

## Switcholio

Switcholio ist ein lustiges Format, bei dem jeder Spieler für jedes Spiel einen neuen Partner bekommt. Das macht den Spielern Spaß und ist aus ein paar Gründen auch für die Organisatoren angenehm. Erstens kannst du jede beliebige Spielerzahl verwenden, gerade oder ungerade. Du kannst Leute hinzufügen, die zu spät kommen. Und wenn jemand während eines Events geht, ist das nicht so ein großes Problem wie bei einem BYOP- oder Blind-Draw-Event.

#### Wie viele Spiele?

Stell nur sicher, dass die Anzahl der Spiele oder die Anzahl der Spieler durch 4 teilbar ist.\
Tatsächlich gibt es noch ein paar andere Kombinationen, die funktionieren, und du kannst sie in dieser Tabelle sehen, aber ich sage: Mach es dir einfach und spiel einfach vier Spiele, dann musst du dir darüber keine Gedanken machen.

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<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F71v87kXB1LGf2G3yk0Hb%2F51442658_10216385388040029_1249828886066233344_o%20(2).jpg?alt=media&amp;token=7f99bb3a-7e92-4cc0-8038-0b0d7814819b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Wie viele Courts?

Wenn du in „Coming Up“ nicht mindestens 3 Personen hast, reduziere die Anzahl der Courts.

Für Switcholio ist die Anzahl der Courts entscheidend, weil die Spieler für jedes Match in neue Paarungen zufällig eingeteilt werden müssen. Wenn du so viele Courts hast, dass alle ständig spielen, dann werden diese vier Personen, sobald ein Spiel endet, die *nur* vier verfügbaren Personen sein, aus denen Teams gebildet werden. Das würde bedeuten, dass Scoreholio sie innerhalb dieser Vierergruppe zusammenbringen müsste.

#### Spielplan für Switcholio festlegen

Wenn du das perfekte Verhältnis von Spielern zu Courts hast, also z. B. 16 Spieler eingeladen hast und 4 Courts hast, dann solltest du unsere [Spielplan für Switcholio festlegen ](#set-schedule-switcholio)Methode ausprobieren.
