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# MLP - Multi Level Play

Im Grunde ein Mini-Turnier zwischen zwei Teams mit Optionen für Doppel oder eine Mischung aus Doppel/Einzel.

<mark style="background-color:green;">Du brauchst ein PRO-Abo für MLP – Multi Level Play</mark>

## Was ist MLP?

MLP ist ein Turnier, bei dem ein Team gegen ein anderes Team spielt. Teams können aus 2 bis 4 Spielern bestehen. Jedes Team spielt eine Reihe von Spielen gegen ein anderes Team. Bei Bedarf gibt es ein Stechen. Das beste Team kommt im Turnierbaum weiter.

## Video-Tutorials

## Ein MLP-Match mit deinem Handy scoren

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## MLP-Setzplan | Vollständiges Scoreholio-Tutorial

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### MLP-Format I mit Kapitäns-Aufstellungen

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### Ein MLP-Turnier einrichten

Um ein MLP-Turnier zu erstellen:

1. Erstelle ein neues Turnier.
2. Wähle eines der unterstützten Turnierformate:
   * **Einfaches K.-o.-System**
   * **Doppeltes K.-o.-System**
   * **Fester Spielplan**
3. Unter **Teamerstellung**, wähle **MLP**.
4. Wähle dein **MLP-Format (A–I)**.
5. Weise die Punktwerte für **Einzel** und **Doppel** Matches zu.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7t7TUwtqNSISodoNkMmd%2FScreenshot%202026-07-15%20115020.png?alt=media&amp;token=88e1328c-e790-41e4-afab-b4133764bdc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

##

## Court-Einrichtung für MLP

Einer der Vorteile des MLP-Formats ist, dass ein einzelnes Match gleichzeitig auf mehreren Courts gespielt werden kann. Damit die Spieler den richtigen Court finden, empfehlen wir **Court-Titel** zu verwenden, um jeden Court klar zu kennzeichnen (zum Beispiel **Court A**, **Court B**, usw.).

> **Hinweis: Für Court-Titel müssen die Aufwärm-Timer deaktiviert sein.**

Wenn du für jedes Team-Match zwei Courts verwendest, sollten beide physischen Courts denselben Court-Titel haben. Zum Beispiel:

* Physischer Court 1 → **Court A**
* Physischer Court 2 → **Court A**

Wenn du Tablets am Court zum Scoren verwendest, sollten beide Tablets ebenfalls zu **Court A**.

> **Wichtig:** Die Scoring-Methode muss auf **Spielerwahl**gesetzt sein. Das kannst du unter **Fernmodus**, **Admin → Courts verwalten**, oder **Turnier bearbeiten → Erweitert**.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FQC44gSvjRs2ixuxcnjJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=25541865-6c67-4cff-ae0e-0a124b12d2cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Aufstellungen der Kapitäne

#### Was sind Captain Lineups?

Captain Lineups bringen MLP-Strategie zu Scoreholio, indem Teams ihre Aufstellungen vor jedem Team-Match vertraulich einreichen können.

Sobald beide Teams ihre Aufstellungen eingereicht haben, werden die Spielerpaarungen angezeigt und die einzelnen Spiele automatisch erstellt. Organisatoren können wählen, ob nur der festgelegte Teamkapitän die Aufstellung einreichen kann oder ob jeder Spieler im Team sie einreichen kann.

### Captain Lineups einrichten

1. Erstelle ein neues Turnier.
2. Unter **Teamerstellung**, wähle **MLP**.
3. Aktiviere **Captain Lineups**.
4. Wähle aus, wer die Aufstellung einreichen kann:
   * **Nur der Kapitän:** Nur der festgelegte Teamkapitän kann die Aufstellung einreichen.
   * **Jeder im Team:** Jeder Spieler im Team kann die Aufstellung einreichen.
5. Aktiviere **Spielerwertung**.

Spielerwertung muss aktiviert sein, damit Spieler Captain Lineups einreichen können. Sobald die Aufstellungen eingereicht und die Spiele erstellt wurden, können die Spiele entweder über die Spielerwertung oder über Court-Tablets gewertet werden.

### Einen Teamkapitän zuweisen

1. Öffne im Admin den **Spieler/Teams** Tab.
2. Scrolle nach unten zu **Eingecheckte Teams**.
3. Finde den Spieler mit der Krone neben seinem Namen. Dieser Spieler ist der aktuelle Teamkapitän.
4. Um den Kapitän zu ändern, klicke auf den Spieler, den du zuweisen möchtest.
5. Wähle **Zum Kapitän machen**.

Die Krone wechselt zum neu zugewiesenen Kapitän.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2F7pX69jHJk59pxCUjaG24%2FScreenshot%202026-07-15%20113218.png?alt=media&amp;token=dbfb8931-7d7c-48a0-8b97-96da1c76ef52" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Wie der Kapitän eine Aufstellung erstellt

1. Öffne die **Dashboard** und wähle den Court aus, dem du zugewiesen bist.
2. Tippe auf **Spiel starten**.
3. Tippe auf **Kapitänsaufstellung**.
4. Stelle die Aufstellung deines Teams zusammen.
5. Tippe auf **Aufstellung sperren** um sie einzureichen.

Sobald beide Teams ihre Aufstellungen gesperrt haben, werden die Spielerpaarungen automatisch angezeigt und ihr könnt mit dem Spiel beginnen.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FKTR5lQiG1tq2FgwtSO8A%2FScreenshot%202026-07-15%20120236.png?alt=media&amp;token=be215365-ef57-4a24-b3c3-71b8f1c3469a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Dein MLP-Spiel werten

Wir **empfehlen dringend** die Verwendung von entweder **Score-Tablets** oder **Spielerwertung** als Wertungsmethode für dein Turnier. Für MLP-Events mit mehreren gleichzeitig stattfindenden Matches **Spielerwertung** ist unsere bevorzugte Option, weil sie für die Spieler das reibungsloseste Erlebnis bietet.

Wenn die Spieler an ihren zugewiesenen Courts ankommen:

* **Wenn du Captain Lineups verwendest**, reiche zuerst die Teamaufstellungen ein und sperre sie. Sobald beide Teams ihre Aufstellungen eingereicht haben, werden die Spielerpaarungen automatisch angezeigt.
* **Wenn du Captain Lineups nicht verwendest**, gibt es für die Spieler zwei Möglichkeiten, zu beginnen:
  * **Weise zuerst alle Spieler zu.** Die Spieler können alle vor Beginn des Team-Matches ihren jeweiligen Spielen zuweisen, sodass das gesamte Duell im Voraus eingerichtet werden kann.
  * **Weise die Spieler jeweils einem Spiel nach dem anderen zu.** Die Spieler können einfach mit dem ersten Spiel beginnen und dann für jedes weitere Spiel die Teilnehmer zuweisen, während sie sich durch das Match arbeiten.

Beide Ansätze werden vollständig unterstützt, sodass Organisatoren den Workflow wählen können, der für ihr Event am besten passt.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FmLscr9MSJIup6ymRlhd0%2Fimage.png?alt=media&amp;token=49b7a40c-d63e-43ca-94c3-b04d6a9e0253" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Ein Team-Match einreichen

Sobald ein Team das Match sicher für sich entschieden hat, wird der **Alle Matches einreichen** -Button verfügbar.

Das System aktiviert diesen Button automatisch, sobald es mathematisch unmöglich ist, dass das gegnerische Team noch aufholt.

Wenn die Spieler die verbleibenden Spiele beenden möchten, können sie das gern tun. Die letzten Spiele können auch nach der Entscheidung des gesamten Team-Matches noch beendet und gewertet werden.

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FZ1UtFFwSp6iGBL2cAqXI%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4cdb2d94-22b8-445e-a415-917c2c842a07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1124344559-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MNzFwCQPtCEArD8DRaL%2Fuploads%2FrbcV3WcggfBHpu5e2EY4%2Fimage.png?alt=media&amp;token=39a13ba3-b58f-4fac-b8b5-bf5031fa1dd5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
