> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.scoreholio.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.scoreholio.com/de/anleitungen/die-richtige-anzahl-an-platzen-und-runden-festlegen.md).

# Die richtige Anzahl an Plätzen und Runden festlegen

Eines der besten Dinge an Round Robin ist, dass alle die gleiche Anzahl an Spielen bekommen. Damit das auch wirklich klappt, musst du wissen, wie viele Spiele gespielt werden sollen, wie viele Courts du einplanen solltest und mehr. Die gute Nachricht ist: Dank ein paar Faustregeln, die ich dir unten verrate, ist das kinderleicht. Für die Neugierigen erkläre ich auch ein bisschen das „Warum“.

## Die Teamgenerierung ist wichtig

Je nachdem, welche Art der Teamgenerierung du für dein Turnier wählst, gilt eine andere beste Regel. Set Teams und Singles folgen anderen Regeln als Switcholio. Unten findest du mehr Infos zur Teamgenerierung, die du verwendest.

## Singles und Set-Teams

1. **Ungerade + ungerade = schlecht:** Spiel nicht mit einer ungeraden Anzahl an Spielen *und* einer ungeraden Anzahl an Teams.

Stell einfach sicher, dass die Anzahl der Spiele **ODER** die Anzahl der Spieler gerade ist.

Ja, eines von beiden. Wenn du dein Round-Robin auf 2, 4 oder 6 Spiele einstellst, kannst du *beliebig viele* Einzelspieler haben — egal ob ungerade oder gerade — und am Ende spielen alle die gleiche Anzahl an Spielen. Und wenn du weißt, dass du eine gerade Anzahl an Teams hast, sagen wir 16 oder 32, kannst du eine beliebige Anzahl an Spielen austragen. Bei sozialen Events mit unvorhersehbarer Spielerzahl stellen die meisten Turnierleiter ihr Round-Robin auf vier Spiele ein, weil sie sich dann nie Sorgen machen müssen, dass eine ungerade Zahl ihren Plan für 3 oder 5 Spiele durcheinanderbringt.

#### Wie viele Courts?

Die Anzahl der Courts ist eine Frage der Kapazität und bestimmt, wie lange alles dauern wird. Wenn du 24 Spieler auf 12 Courts hast, würden alle ohne Pause spielen und alles würde schnell laufen. Wenn du 3 Courts hättest, würden nur 6 Leute gleichzeitig spielen und 18 auf der Bank sitzen, und es würde ewig dauern. Die meisten Turnierleiter bevorzugen ein Verhältnis von Spielern zu Courts von ungefähr 3:1. Ein Verhältnis von 4:1 klappt auch, und du kannst sogar 5:1 laufen lassen, aber dann dauert es eine Weile. Diese Tabelle zeigt anhand von 24 Spielern als Beispiel, wie sich dieses Verhältnis darauf auswirkt, wie viele Spieler gleichzeitig aktiv sind und wie viele warten müssen. Pink ist problematisch. Grün ist gut.

<figure><img src="/files/a1bc64c767ce930ea10dcf59028e910964c63c9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Blind Draw

Ein Blind-Draw-Turnier ist, wenn sich alle als Einzelspieler anmelden und für die Dauer des Turniers zufällig einen Partner zugeteilt bekommen.&#x20;

#### Der Umgang mit einer ungeraden Anzahl an Spielern bei einem Blind Draw

Bei Blind-Draw-Events kommt es manchmal vor, dass sich eine ungerade Anzahl an Leuten anmelden will. Dann muss jemand alleine spielen, und diese Person wird ein „Ghost“ sein. Wenn du eine ungerade Anzahl an Spielern hast, fragt dich das System nach dem Klicken auf „Spieler zufällig anordnen“, ob du einen Ghost hinzufügen möchtest.<br>

## Switcholio

Switcholio ist ein unterhaltsames Format, bei dem jeder Spieler für jedes Spiel einen neuen Partner bekommt. Das macht Spielern Spaß und ist aus mehreren Gründen auch für Organisatoren angenehm. Erstens kannst du eine beliebige Anzahl an Spielern einsetzen, ungerade oder gerade. Du kannst Leute hinzufügen, die zu spät auftauchen. Und wenn während eines Events jemand geht, ist das nicht so ärgerlich wie bei einem BYOP- oder Blind-Draw-Event.

#### Wie viele Spiele?

Stell einfach sicher, dass die Anzahl der Spiele oder die Anzahl der Spieler durch 4 teilbar ist.\
Es gibt tatsächlich noch ein paar andere Kombinationen, die funktionieren, und du kannst sie in dieser Tabelle sehen, aber ich sage: Mach dir das Leben leicht und spiel einfach vier Spiele, damit du dir darüber keine Gedanken machen musst.

<br>

<figure><img src="/files/82726b003715bbb43f8225924da9b6f4aa070a84" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Wie viele Courts?

Wenn du bei „Coming Up“ nicht mindestens 3 Leute hast, reduziere die Anzahl der Courts.

Für Switcholio ist die Anzahl der Courts entscheidend, weil die Spieler für jedes Match neu zufällig in Paarungen eingeteilt werden müssen. Wenn du so viele Courts hast, dass alle die ganze Zeit spielen, dann sind, sobald ein Spiel endet, genau diese vier Leute die *einzigen* vier verfügbaren Personen, aus denen Teams gebildet werden können. Das würde bedeuten, dass Scoreholio sie innerhalb dieser Vierergruppe zusammenbringen müsste.&#x20;

#### Switcholio mit festem Spielplan

Wenn du das perfekte Verhältnis von Spielern zu Courts hast, also wenn du 16 Spieler eingeladen und 4 Courts hast, dann solltest du unsere [Switcholio mit festem Spielplan ](#set-schedule-switcholio)Methode ausprobieren.
